5/04/2024 V1.0.5
- Generale:
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Abbiamo approfittato del tempo tra le partite per apportare enormi cambiamenti al gioco, cambiamenti focalizzati sia sul miglioramento dell'esperienza attuale sia in preparazione delle aggiunte previste per il futuro.
Sappiamo che ci sono molti cambiamenti e molto importanti, ma crediamo fermamente che siano in meglio e che contribuiscano molto. Questa nuova partita ci aiuterà a conoscere le vostre opinioni al riguardo e a regolare i possibili squilibri che possano emergere.
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Abbiamo approfittato del tempo tra le partite per apportare enormi cambiamenti al gioco, cambiamenti focalizzati sia sul miglioramento dell'esperienza attuale sia in preparazione delle aggiunte previste per il futuro.
- Novas:
- A tutti i giocatori che hanno partecipato all'ultima partita di 5 Dim vengono assegnate 300 Novas per la fine anticipata, in aggiunta a quelle guadagnate durante la partita.
- Velocità:
- La velocità a impulso serve solo per il combattimento, non per viaggiare.
- Poiché i caccia non hanno un motore Hyper, non possono viaggiare tra pianeti o verso l'orbita (tranne nell'hangar).
- Rimozione dei depositi (suggerito da Drizzle):
- I pianeti e gli asteroidi non hanno più depositi; al loro posto hanno specializzazione e livello.
- Solo alcuni pianeti hanno una specializzazione.
- La specializzazione fa ottenere più di quella risorsa, e può essere qualsiasi tranne i crediti.
- I livelli (che possono essere aumentati investendo risorse) aumentano la quantità ottenuta dalla loro specializzazione.
- Ci sono altre specializzazioni oltre a quelle delle risorse, tutte spiegate nel gioco nella schermata informativa del pianeta.
- Raccolta (suggerito da Drizzle):
- In linea con quanto sopra, in generale gli asteroidi producono solo un tipo di risorsa, ad eccezione degli asteroidi di rottami che producono tutte le risorse minerarie.
- Tutto ciò che riguarda l'estrazione è stato eliminato, poiché ora è possibile raccogliere dagli asteroidi specializzati in risorse industriali.
- I diversi livelli degli asteroidi permettono a tutti coloro che raccolgono di ottenere più risorse, gli asteroidi hanno una lista di giocatori che contribuiscono risorse che possono o meno essere della stessa alleanza.
- Anche gli oggetti di raccolta vanno per livelli, quindi per raccogliere risorse da un asteroide di livello 2 serve una nave con livello 2.
- Un asteroide di livello alto permette di raccogliere indipendentemente dai livelli precedenti, ad esempio, si può raccogliere ai livelli 1 e 3 ma non al 2.
- Ora la raccolta è percentuale, ogni oggetto di raccolta dà una % fissa che non varia con le tecnologie.
- La tecnologia di raccolta dà una maggiore quantità di raccolta.
- Oggetti di progettazione:
- I giocatori senza alleanza hanno accesso solo agli oggetti di progettazione base, quindi si consiglia di giocare all'interno di un'alleanza o di creare un'alleanza personale.
- Sono stati aggiunti nuovi oggetti di progettazione per le alleanze.
- Sono stati creati oggetti di progettazione per la raccolta di ogni livello di asteroide, in modo che le corvette abbiano il livello 1, i cacciatorpediniere il livello 2...
- Il Tipo D è stato modificato per risparmiare anche carburante.
- Gli oggetti di progettazione di carico costano molto meno.
- Tutti i pezzi sbloccati dall'alleanza servono solo per la loro dimensione (non per quelle inferiori)
- Alleanze:
- È stato aggiunto il concetto di specializzazione dell'alleanza che include le proprie ricerche.
- Quando si crea un'alleanza, si sceglie la dimensione della nave in cui l'alleanza si specializza, in modo da ottenere oggetti di progettazione specifici per quella dimensione migliori di quelli base.
- Inoltre, creando un'alleanza si scelgono due tipi (tipo 1 e tipo 2) che forniranno ricerche specifiche con i propri vantaggi.
- Per ottenere i benefici del tipo 2 dell'alleanza, è necessario il livello 10 del tipo 1.
- Nella scheda informativa delle alleanze sono specificati i benefici di ogni tipo di alleanza (è anche pubblicato su Discord).
- Sia la specializzazione per dimensione che i tipi possono essere cambiati ma si perdono i benefici accumulati.
- Ottenimento risorse:
- La proporzione di ogni fonte da cui il giocatore può ottenere risorse è stata modificata:
- Le miniere del pianeta danno molte più risorse di prima.
- Ci sono molte meno rovine pirata nell'universo.
- La distruzione delle flotte genera un po' meno detriti.
- Poiché gli asteroidi sono condivisi, potenziarli tra più giocatori rende la raccolta più redditizia.
- La distribuzione degli oggetti di progettazione e delle specializzazioni delle risorse rende il commercio una nuova fonte di risorse.
- Osservazione:
- Tutte le flotte dell'universo in volo sono ora visibili indipendentemente dall'osservazione.
- Il raggio di osservazione per i pianeti è mantenuto.
- I pianeti nascosti ora costano più PI.
- Ricerca:
- Le ricerche in generale sono state condensate per ottenere lo stesso a metà livelli.
- La differenza di livello alla quale si ottengono sconti per ricercare è stata ridotta.
- Alle ricerche dell'alleanza che sono state aggiunte non viene applicata la riduzione dei costi per differenza di livello con il Top dell'Universo.
- Oggetti dell'universo:
- Gli enclavi ora vengono generati in modo intelligente tenendo conto dei giocatori attivi e della posizione degli altri enclavi, evitando così sovrappopolazione e raggruppamenti.
- L'universo ha di nuovo i buchi neri, dai quali usciranno le flotte pirata.
- Conquista:
- Il tempo di una conquista ora dipende dall'antichità del pianeta.
- Assegnazioni di flotte:
- L'opzione di cedere flotte ad altri giocatori alleati è stata eliminata.
- Per cedere un pianeta, questo non deve contenere navi.
- Non è nemmeno possibile trasferire flotte.
- Statistiche:
- È stata aggiunta una scheda di statistiche personali in cui vengono mostrate le spese in ogni categoria.
- Il numero di punti ottenuti per costruire è stato modificato per bilanciare tutte le costruzioni.
- Banca:
- Ora ciò che ti dà l'eccesso di PI viene calcolato su ciò che guadagni, non su ciò che spendi. (Suggerito da Diablo)