5/04/2024 V1.0.5
- Общее:
-
Мы воспользовались временем между раундами, чтобы внести огромные изменения в игру — изменения, направленные как на улучшение текущего опыта, так и на подготовку к будущим дополнениям.
Мы знаем, что изменений много и они очень значительные, но мы твёрдо убеждены, что они к лучшему и вносят большой вклад. Этот новый раунд поможет нам узнать ваше мнение и скорректировать возможные несоответствия, которые могут возникнуть.
-
Мы воспользовались временем между раундами, чтобы внести огромные изменения в игру — изменения, направленные как на улучшение текущего опыта, так и на подготовку к будущим дополнениям.
- Новы:
- Всем игрокам, участвовавшим в последнем раунде 5 Dim, начислено 300 Нов за досрочное завершение в дополнение к заработанным за раунд.
- Скорости:
- Импульсная скорость используется только для боя, а не для перемещения.
- Поскольку у истребителей нет гипердвигателя, они не могут перемещаться между планетами или на орбиту (кроме как в ангаре).
- Удаление месторождений (предложено Drizzle):
- Планеты и астероиды больше не имеют месторождений; вместо этого у них есть специализация и уровень.
- Только некоторые планеты имеют специализацию.
- Специализация увеличивает добычу соответствующего ресурса, и это может быть любой ресурс, кроме кредитов.
- Уровни (которые можно повышать, вкладывая ресурсы) увеличивают количество получаемого ресурса от специализации.
- Существуют и другие специализации помимо ресурсных, все они описаны в игре на экране информации о планете.
- Сбор (предложено Drizzle):
- В соответствии с вышеизложенным, астероиды в целом производят только один тип ресурса, за исключением астероидов с ломом, которые производят все добывающие ресурсы.
- Всё, связанное с добычей, было убрано, так как теперь можно собирать с астероидов, специализированных на промышленных ресурсах.
- Различные уровни астероидов позволяют всем сборщикам получать больше ресурсов. У астероидов есть список игроков, вносящих ресурсы, которые могут быть или не быть из одного альянса.
- Объекты сбора тоже имеют уровни, поэтому для сбора ресурсов с астероида 2-го уровня нужен корабль с уровнем 2.
- Астероид высокого уровня позволяет собирать ресурсы с предыдущих уровней независимо, например, можно собирать с уровней 1 и 3, но не с 2.
- Теперь сбор осуществляется в процентах: каждый объект сбора даёт фиксированный %, который не зависит от технологий.
- Технология сбора увеличивает объём собираемых ресурсов.
- Объекты дизайна:
- Игроки без альянса имеют доступ только к базовым объектам дизайна, поэтому рекомендуется играть в альянсе или создать личный альянс.
- Добавлены новые объекты дизайна для альянсов.
- Созданы объекты дизайна для сбора с каждого уровня астероидов: корветы имеют 1-й уровень, эсминцы — 2-й и т.д.
- Тип D был изменён и теперь также экономит топливо.
- Объекты дизайна для загрузки стоят значительно дешевле.
- Все детали, разблокируемые альянсом, работают только для своего размера (не для меньших).
- Альянсы:
- Добавлена концепция специализации альянса, включающая собственные исследования.
- При создании альянса выбирается размер корабля, на котором альянс специализируется, что даёт специфические объекты дизайна для этого размера, превосходящие базовые.
- Также при создании альянса выбираются два типа (тип 1 и тип 2), которые дают специфические исследования со своими преимуществами.
- Для получения преимуществ типа 2 альянса необходим 10-й уровень типа 1.
- Во вкладке информации об альянсах указаны преимущества каждого типа (это также опубликовано в Discord).
- Как специализацию по размеру, так и типы можно изменить, но накопленные преимущества будут потеряны.
- Получение ресурсов:
- Изменено соотношение каждого источника, из которого игрок может получать ресурсы:
- Планетарные шахты дают значительно больше ресурсов, чем раньше.
- Пиратских руин во вселенной стало значительно меньше.
- Уничтожение флотов генерирует немного меньше обломков.
- Поскольку астероиды общие, совместная прокачка делает сбор более выгодным.
- Распределение объектов дизайна и специализаций ресурсов делает торговлю новым источником ресурсов.
- Наблюдение:
- Все флоты вселенной в полёте теперь видны независимо от уровня наблюдения.
- Дальность наблюдения для планет сохранена.
- Скрытые планеты теперь стоят больше ОИ.
- Исследования:
- Исследования в целом были уплотнены: теперь те же результаты достигаются за половину уровней.
- Уменьшена разница уровней, при которой начинается экономия на исследованиях.
- К исследованиям альянса, которые были добавлены, не применяется снижение стоимости из-за разницы уровней с топом вселенной.
- Объекты вселенной:
- Анклавы теперь генерируются интеллектуально с учётом активных игроков и расположения других анклавов, что позволяет избежать перенаселения и скоплений.
- Во вселенной снова появились чёрные дыры, из которых будут выходить пиратские флоты.
- Завоевание:
- Время завоевания теперь зависит от возраста планеты.
- Передача флотов:
- Убрана возможность передавать флоты другим союзным игрокам.
- Чтобы отдать планету, на ней не должно быть кораблей.
- Передача флотов также невозможна.
- Статистика:
- Добавлена вкладка личной статистики, показывающая расходы по каждой категории.
- Изменено количество очков за строительство для балансировки всех строений.
- Банк:
- Теперь излишки ОИ начисляются на заработанное, а не на потраченное (предложено Diablo).