Changelog Versiya

1.0.5

05/04/2024
Последнее обновление
1.0.5

5/04/2024 V1.0.5 Общее: Мы воспользовались временем между раундами, чтобы внести огромные изменения в игру — изменения, направленные как на улучшение текущего опыта, так и на подготовку к будущим дополнениям. Мы знаем, ч...

5/04/2024 V1.0.5
  • Общее:
    • Мы воспользовались временем между раундами, чтобы внести огромные изменения в игру — изменения, направленные как на улучшение текущего опыта, так и на подготовку к будущим дополнениям.
      Мы знаем, что изменений много и они очень значительные, но мы твёрдо убеждены, что они к лучшему и вносят большой вклад. Этот новый раунд поможет нам узнать ваше мнение и скорректировать возможные несоответствия, которые могут возникнуть.
  • Новы:
    • Всем игрокам, участвовавшим в последнем раунде 5 Dim, начислено 300 Нов за досрочное завершение в дополнение к заработанным за раунд.
  • Скорости:
    • Импульсная скорость используется только для боя, а не для перемещения.
    • Поскольку у истребителей нет гипердвигателя, они не могут перемещаться между планетами или на орбиту (кроме как в ангаре).
  • Удаление месторождений (предложено Drizzle):
    • Планеты и астероиды больше не имеют месторождений; вместо этого у них есть специализация и уровень.
    • Только некоторые планеты имеют специализацию.
    • Специализация увеличивает добычу соответствующего ресурса, и это может быть любой ресурс, кроме кредитов.
    • Уровни (которые можно повышать, вкладывая ресурсы) увеличивают количество получаемого ресурса от специализации.
    • Существуют и другие специализации помимо ресурсных, все они описаны в игре на экране информации о планете.
  • Сбор (предложено Drizzle):
    • В соответствии с вышеизложенным, астероиды в целом производят только один тип ресурса, за исключением астероидов с ломом, которые производят все добывающие ресурсы.
    • Всё, связанное с добычей, было убрано, так как теперь можно собирать с астероидов, специализированных на промышленных ресурсах.
    • Различные уровни астероидов позволяют всем сборщикам получать больше ресурсов. У астероидов есть список игроков, вносящих ресурсы, которые могут быть или не быть из одного альянса.
    • Объекты сбора тоже имеют уровни, поэтому для сбора ресурсов с астероида 2-го уровня нужен корабль с уровнем 2.
    • Астероид высокого уровня позволяет собирать ресурсы с предыдущих уровней независимо, например, можно собирать с уровней 1 и 3, но не с 2.
    • Теперь сбор осуществляется в процентах: каждый объект сбора даёт фиксированный %, который не зависит от технологий.
    • Технология сбора увеличивает объём собираемых ресурсов.
  • Объекты дизайна:
    • Игроки без альянса имеют доступ только к базовым объектам дизайна, поэтому рекомендуется играть в альянсе или создать личный альянс.
    • Добавлены новые объекты дизайна для альянсов.
    • Созданы объекты дизайна для сбора с каждого уровня астероидов: корветы имеют 1-й уровень, эсминцы — 2-й и т.д.
    • Тип D был изменён и теперь также экономит топливо.
    • Объекты дизайна для загрузки стоят значительно дешевле.
    • Все детали, разблокируемые альянсом, работают только для своего размера (не для меньших).
  • Альянсы:
    • Добавлена концепция специализации альянса, включающая собственные исследования.
    • При создании альянса выбирается размер корабля, на котором альянс специализируется, что даёт специфические объекты дизайна для этого размера, превосходящие базовые.
    • Также при создании альянса выбираются два типа (тип 1 и тип 2), которые дают специфические исследования со своими преимуществами.
    • Для получения преимуществ типа 2 альянса необходим 10-й уровень типа 1.
    • Во вкладке информации об альянсах указаны преимущества каждого типа (это также опубликовано в Discord).
    • Как специализацию по размеру, так и типы можно изменить, но накопленные преимущества будут потеряны.
  • Получение ресурсов:
    • Изменено соотношение каждого источника, из которого игрок может получать ресурсы:
      • Планетарные шахты дают значительно больше ресурсов, чем раньше.
      • Пиратских руин во вселенной стало значительно меньше.
      • Уничтожение флотов генерирует немного меньше обломков.
      • Поскольку астероиды общие, совместная прокачка делает сбор более выгодным.
      • Распределение объектов дизайна и специализаций ресурсов делает торговлю новым источником ресурсов.
  • Наблюдение:
    • Все флоты вселенной в полёте теперь видны независимо от уровня наблюдения.
    • Дальность наблюдения для планет сохранена.
    • Скрытые планеты теперь стоят больше ОИ.
  • Исследования:
    • Исследования в целом были уплотнены: теперь те же результаты достигаются за половину уровней.
    • Уменьшена разница уровней, при которой начинается экономия на исследованиях.
    • К исследованиям альянса, которые были добавлены, не применяется снижение стоимости из-за разницы уровней с топом вселенной.
  • Объекты вселенной:
    • Анклавы теперь генерируются интеллектуально с учётом активных игроков и расположения других анклавов, что позволяет избежать перенаселения и скоплений.
    • Во вселенной снова появились чёрные дыры, из которых будут выходить пиратские флоты.
  • Завоевание:
    • Время завоевания теперь зависит от возраста планеты.
  • Передача флотов:
    • Убрана возможность передавать флоты другим союзным игрокам.
    • Чтобы отдать планету, на ней не должно быть кораблей.
    • Передача флотов также невозможна.
  • Статистика:
    • Добавлена вкладка личной статистики, показывающая расходы по каждой категории.
    • Изменено количество очков за строительство для балансировки всех строений.
  • Банк:
    • Теперь излишки ОИ начисляются на заработанное, а не на потраченное (предложено Diablo).