Changelog Versiya

1.0.6

30/08/2024
Последнее обновление
1.0.6

V1.0.6 Производство: Производство ресурсов на шахтах снижено на 10%. Здания: Накопительная стоимость зданий была увеличена. Склады были убраны. Очки: Система начисления очков была изменена: теперь учитываются накопленные...

30/08/2024 V1.0.6
  • Производство:
    • Производство ресурсов на шахтах снижено на 10%.
  • Здания:
    • Накопительная стоимость зданий была увеличена.
    • Склады были убраны.
  • Очки:
    • Система начисления очков была изменена: теперь учитываются накопленные расходы на здания и технологии, корабли по-прежнему приносят очки как раньше.
  • Исследования альянса:
    • Стоимость технологий альянса была изменена, чтобы они были более похожи на обычные, но сильнее масштабировались с уровнями.
  • Усилители:
    • Усилители верфи больше нельзя получить за Новы, теперь их можно получить только через миссии.
    • Усилители производства возвращаются в игру, но теперь их можно получить только через миссии.
    • Добавлен новый усилитель соседства 4.
  • Вселенная:
    • Теперь при генерации вселенной могут появляться планеты и астероиды 3-го и 4-го уровня.
  • Астероиды:
    • Повышение уровней астероидов было скорректировано, чтобы прокачка имела больше смысла.
    • Алгоритм генерации астероидов был изменён: теперь они создаются по зонам каждый раз, когда карта расширяется.
  • Планеты:
    • Добавлены новые типы планет с различными свойствами:
      • Гайя: производит 12.5% (50%) дополнительно каждого ресурса, но всегда завоёвывается.
      • Реликвия: производит 10% (40%) дополнительных кредитов, но всегда завоёвывается.
      • Мегаполис: отличная шкала от остальных (10,10,20,20) (60%) каждого ресурса, но всегда завоёвывается.
      • Бункер: повышает эффективность убежища на 10% за уровень (100% на уровне 10).
  • Бой:
    • Боевой код был переписан с нуля для создания более открытой и гибкой системы, чем предыдущая. Этот бой открывает множество новых возможностей, которые будут появляться со временем.
  • Поведения:
    • Группы кораблей исчезают, и на смену приходят поведения. Это влияет на некоторые аспекты боя:
      • Поведения индивидуальны для каждого корабля, что позволяет каждому кораблю иметь наиболее оптимальное поведение, не завися от остальной группы.
      • Даже будучи независимыми, корабли по-прежнему могут быть сгруппированы с одинаковым поведением.
  • Вики:
    • Мы добавили вики, содержащую все информационные панели игры. Эта вики будет обновляться со временем.