Changelog Versie

1.0.6

30/08/2024
Laatste update
1.0.6

V1.0.6 Productie: De productie van grondstoffen uit mijnen is met 10% verlaagd. Gebouwen: De cumulatieve kosten van gebouwen zijn verhoogd. Opslagplaatsen zijn verwijderd. Score: De manier van scoren is gewijzigd om de c...

30/08/2024 V1.0.6
  • Productie:
    • De productie van grondstoffen uit mijnen is met 10% verlaagd.
  • Gebouwen:
    • De cumulatieve kosten van gebouwen zijn verhoogd.
    • Opslagplaatsen zijn verwijderd.
  • Score:
    • De manier van scoren is gewijzigd om de cumulatieve uitgaven van gebouwen en technologieën te berekenen, schepen blijven hetzelfde scoren.
  • Alliantieonderzoek:
    • De kosten van alliantietechnologieën zijn gewijzigd zodat ze meer lijken op normale technologieën, maar sterker schalen met de niveaus.
  • Versterkers:
    • Scheepswerf-versterkers worden niet langer verkregen via Nova's en kunnen nu alleen worden verkregen via missies.
    • Productieversterkers keren terug in het spel, maar kunnen nu alleen worden verkregen via missies.
    • Een nieuwe buurtversterker 4 is toegevoegd.
  • Universum:
    • Nu kunnen er planeten en asteroïden van niveau 3 en 4 verschijnen bij het genereren van het universum.
  • Asteroïden:
    • Het opschalen van asteroïdeniveaus is aangepast zodat het meer zin heeft om ze te upgraden.
    • Het algoritme voor het genereren van asteroïden is aangepast en ze worden nu per gebied gegenereerd telkens wanneer de kaart groeit.
  • Planeten:
    • Nieuwe soorten planeten met verschillende eigenschappen zijn toegevoegd:
      • Gaia: produceert 12,5% (50%) extra van elke grondstof, maar wordt altijd veroverd.
      • Reliek: produceert 10% (40%) extra credits, maar wordt altijd veroverd.
      • Megalopolis: andere schaal dan de rest (10,10,20,20) (60%) van elke grondstof, maar wordt altijd veroverd.
      • Bunker: verbetert de efficiëntie van de schuilplaats met 10% per niveau (100% op niveau 10).
  • Gevecht:
    • De gevechtscode is volledig herschreven om een opener en krachtiger systeem te creëren dan het vorige. Dit gevecht opent vele nieuwe mogelijkheden die in de loop der tijd zullen worden toegevoegd.
  • Gedragingen:
    • De scheepsgroepen verdwijnen en gedragingen worden geïntroduceerd. Dit houdt enkele dingen in voor gevechten:
      • De gedragingen zijn individueel per schip, waardoor elk schip het meest optimale gedrag heeft zonder afhankelijk te zijn van de rest van zijn groep.
      • Zelfs als ze onafhankelijk zijn, kunnen schepen nog steeds worden gegroepeerd met hetzelfde gedrag.
  • Wiki:
    • We hebben een wiki toegevoegd die alle informatiepanelen van het spel bevat. Deze wiki zal in de loop der tijd worden bijgewerkt.