30/08/2024 V1.0.6
- Productie:
- De productie van grondstoffen uit mijnen is met 10% verlaagd.
- Gebouwen:
- De cumulatieve kosten van gebouwen zijn verhoogd.
- Opslagplaatsen zijn verwijderd.
- Score:
- De manier van scoren is gewijzigd om de cumulatieve uitgaven van gebouwen en technologieën te berekenen, schepen blijven hetzelfde scoren.
- Alliantieonderzoek:
- De kosten van alliantietechnologieën zijn gewijzigd zodat ze meer lijken op normale technologieën, maar sterker schalen met de niveaus.
- Versterkers:
- Scheepswerf-versterkers worden niet langer verkregen via Nova's en kunnen nu alleen worden verkregen via missies.
- Productieversterkers keren terug in het spel, maar kunnen nu alleen worden verkregen via missies.
- Een nieuwe buurtversterker 4 is toegevoegd.
- Universum:
- Nu kunnen er planeten en asteroïden van niveau 3 en 4 verschijnen bij het genereren van het universum.
- Asteroïden:
- Het opschalen van asteroïdeniveaus is aangepast zodat het meer zin heeft om ze te upgraden.
- Het algoritme voor het genereren van asteroïden is aangepast en ze worden nu per gebied gegenereerd telkens wanneer de kaart groeit.
- Planeten:
-
Nieuwe soorten planeten met verschillende eigenschappen zijn toegevoegd:
- Gaia: produceert 12,5% (50%) extra van elke grondstof, maar wordt altijd veroverd.
- Reliek: produceert 10% (40%) extra credits, maar wordt altijd veroverd.
- Megalopolis: andere schaal dan de rest (10,10,20,20) (60%) van elke grondstof, maar wordt altijd veroverd.
- Bunker: verbetert de efficiëntie van de schuilplaats met 10% per niveau (100% op niveau 10).
-
Nieuwe soorten planeten met verschillende eigenschappen zijn toegevoegd:
- Gevecht:
- De gevechtscode is volledig herschreven om een opener en krachtiger systeem te creëren dan het vorige. Dit gevecht opent vele nieuwe mogelijkheden die in de loop der tijd zullen worden toegevoegd.
- Gedragingen:
-
De scheepsgroepen verdwijnen en gedragingen worden geïntroduceerd. Dit houdt enkele dingen in voor gevechten:
- De gedragingen zijn individueel per schip, waardoor elk schip het meest optimale gedrag heeft zonder afhankelijk te zijn van de rest van zijn groep.
- Zelfs als ze onafhankelijk zijn, kunnen schepen nog steeds worden gegroepeerd met hetzelfde gedrag.
-
De scheepsgroepen verdwijnen en gedragingen worden geïntroduceerd. Dit houdt enkele dingen in voor gevechten:
- Wiki:
- We hebben een wiki toegevoegd die alle informatiepanelen van het spel bevat. Deze wiki zal in de loop der tijd worden bijgewerkt.