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1.0.6

30/08/2024
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1.0.6

V1.0.6 Produktion: Die Ressourcenproduktion aus Minen wurde um 10% reduziert. Gebäude: Die kumulierten Kosten der Gebäude wurden angehoben. Lagerhäuser wurden entfernt. Punktzahl: Die Punkteberechnung wurde geändert, um...

30/08/2024 V1.0.6
  • Produktion:
    • Die Ressourcenproduktion aus Minen wurde um 10% reduziert.
  • Gebäude:
    • Die kumulierten Kosten der Gebäude wurden angehoben.
    • Lagerhäuser wurden entfernt.
  • Punktzahl:
    • Die Punkteberechnung wurde geändert, um die kumulierten Ausgaben für Gebäude und Technologien zu berücksichtigen; Schiffe punkten weiterhin wie bisher.
  • Allianzforschung:
    • Die Kosten der Allianztechnologien wurden angepasst, sodass sie den normalen ähnlicher sind, aber stärker mit den Stufen skalieren.
  • Verstärker:
    • Werftverstärker können nicht mehr durch Novas erhalten werden und sind jetzt nur noch durch Missionen verfügbar.
    • Produktionsverstärker kehren ins Spiel zurück, können aber jetzt nur noch durch Missionen erhalten werden.
    • Ein neuer Nachbarschaftsverstärker 4 wurde hinzugefügt.
  • Universum:
    • Bei der Erzeugung des Universums können jetzt Planeten und Asteroiden der Stufe 3 und 4 erscheinen.
  • Asteroiden:
    • Der Stufenaufstieg der Asteroiden wurde angepasst, damit es sinnvoller ist, sie zu leveln.
    • Der Algorithmus zur Erzeugung von Asteroiden wurde geändert; sie werden jetzt bei jeder Kartenerweiterung nach Bereichen generiert.
  • Planeten:
    • Neue Planetentypen mit verschiedenen Eigenschaften wurden hinzugefügt:
      • Gaia: produziert 12,5% (50%) extra jeder Ressource, wird aber immer erobert.
      • Relikt: produziert 10% (40%) extra Credits, wird aber immer erobert.
      • Megalopolis: andere Skalierung als der Rest (10,10,20,20) (60%) jeder Ressource, wird aber immer erobert.
      • Bunker: Verbessert die Effizienz des Unterschlupfs um 10% pro Stufe (100% auf Stufe 10).
  • Kampf:
    • Der Kampfcode wurde von Grund auf neu geschrieben, um ein offeneres und leistungsfähigeres System als das vorherige zu schaffen. Dieser Kampf eröffnet viele neue Möglichkeiten, die im Laufe der Zeit kommen werden.
  • Verhaltensweisen:
    • Die Schiffsgruppen verschwinden und die Verhaltensweisen kommen. Dies hat einige Auswirkungen im Kampf:
      • Die Verhaltensweisen sind individuell für jedes Schiff, sodass jedes Schiff das optimale Verhalten hat, ohne von seiner Gruppe abhängig zu sein.
      • Auch wenn sie unabhängig sind, können Schiffe weiterhin mit dem gleichen Verhalten gruppiert werden.
  • Wiki:
    • Wir haben ein Wiki hinzugefügt, das alle Spielinformationen enthält. Dieses Wiki wird im Laufe der Zeit aktualisiert.