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1.0.9

29/11/2024
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1.0.9

V1.0.9 Asteroiden: Die Anzahl der Asteroiden wurde um 20% reduziert. Die Ressourcen wurden pro Stufe verbessert, sodass höhere Asteroiden mehr einbringen. Jetzt bestimmt die Sammeltechnologie, wie viele Flotten du zum Sa...

29/11/2024 V1.0.9
  • Asteroiden:
    • Die Anzahl der Asteroiden wurde um 20% reduziert.
    • Die Ressourcen wurden pro Stufe verbessert, sodass höhere Asteroiden mehr einbringen.
    • Jetzt bestimmt die Sammeltechnologie, wie viele Flotten du zum Sammeln haben kannst (1 Flotte pro Stufe).
  • Forschung :
    • Die Kostenskalierung wurde nach Montage- und Imperium-Verwaltungsstufe erhöht.
  • Piraten :
    • Piratenruinen erhöhen keine Gebäude mehr.
    • Piratenruinen haben Startgebäude auf Stufe 10.
    • Piratenruinen haben mehr Startressourcen.
  • Eroberung :
    • Planeten mit weniger als 5 Tagen Alter können sofort ohne Wartezeit gelöscht werden, ab dann steigt die Wartezeit.
  • Werftüberblick :
    • Die Spezialisierung nach Werft wurde entfernt und als Module hinzugefügt (in der eigenen Kategorie erklärt).
  • Planeten :
    • Die Dichte des Universums wurde reduziert (um ca. 30%).
    • Die Spezialisierungen nach Planet wurden entfernt und als Module hinzugefügt (in der eigenen Kategorie erklärt).
  • Module :
    • Ein neues Modulsystem wurde hinzugefügt, das den vorherigen Spezialisierungen ähnelt, aber viele weitere Optionen in der Zukunft ermöglicht. Ein Modul kann für jede Planetenstufe installiert werden und jedes Modul hat 4 Stufen, die Verbesserungen bieten, wenn wir sie aufwerten.
    • Alle Planeten haben ein installiertes Modul, das uns einen Ressourcenvorteil gibt, wenn wir sie kolonisieren.
    • Jedes installierte Modul kostet Imperiumpunkte und erhöht die von diesem Planeten in den Statistiken produzierten Punkte.
    • Neben Ressourcen können Module Bunker, Werftspezialisierung (eine für jede Schiffsgröße) und Faktorielle Reise (eine neue Art, durch den Weltraum von unserer Dyson-Sphäre oder durch Wurmlöcher zu reisen) sein.
  • Weltraumkonstruktionen :
    • Ein neues System wurde hinzugefügt, das uns ermöglicht, Dyson-Sphären in den Sonnen des Universums zu bauen (derzeit ist nur die Dyson-Sphäre verfügbar, in der Zukunft kommen weitere wie Sektorverteidigungen, Mutterschiffe ...).
  • Bank :
    • Credits wurden abgeschafft und Flottenpunkte wurden hinzugefügt, die wie die alten Steuern begrenzt sein werden.
    • Mit dem Fortschritt des Universums haben wir eine größere Menge an Flottenpunkten, die wir nach Belieben verteilen können (ein Jäger 1, Korvetten 4 ... usw.).
  • Wurmlöcher :
    • Wurmlöcher wurden hinzugefügt, die uns ermöglichen, mit faktorieller Geschwindigkeit zwischen den verschiedenen Wurmlöchern durch das Universum zu reisen.
    • Die faktorielle Geschwindigkeit ermöglicht es uns, entfernte Ziele in kürzerer Zeit zu erreichen.
  • Designs :
    • Das Teilen von Designs zwischen Allianzen wurde gesperrt.
  • Kolonisierung :
    • Das Kolonisieren von Planeten hat jetzt eine kleine Abklingzeit, die mit der Anzahl unserer Planeten zunimmt.
  • Komponenten, Missionen und Verstärker :
    • Mehrere Komponenten wurden hinzugefügt, die ausschließlich als Belohnung für Missionen erhalten werden.
    • Die Missionen werden jetzt schwieriger zu erfüllen sein und die Belohnungen variieren zwischen Verstärkern und/oder Komponenten, sie geben immer Ressourcen.
  • Allianzforschung :
    • Die Kosten für Allianzforschungen wurden um 20% pro Mitglied erhöht.
  • Enklaven :
    • Die Enklaven haben keine Gebäude mehr.
    • Die Enklaven werden eine Woche nach dem Start des Universums generiert.
    • Die Enklaven sind immer sichtbar.
    • Die Enklaven werden jetzt mit reduzierter Dauer erobert (sie haben keine Mindestrunden zur Eroberung).
  • Munition und Nanofasern :
    • Die Munition verschwindet und eine neue Ressource namens Nanofasern erscheint.
    • Nanofasern können nicht auf Planeten abgebaut werden, sie können nur aus Asteroiden gewonnen werden.
    • Nanofaser-Asteroiden erscheinen zufällig im gesamten Universum und folgen nicht der Generierung normaler Asteroiden.