29/11/2024 V1.0.9
- Asteroiden:
- Die Anzahl der Asteroiden wurde um 20% reduziert.
- Die Ressourcen wurden pro Stufe verbessert, sodass höhere Asteroiden mehr einbringen.
- Jetzt bestimmt die Sammeltechnologie, wie viele Flotten du zum Sammeln haben kannst (1 Flotte pro Stufe).
- Forschung :
- Die Kostenskalierung wurde nach Montage- und Imperium-Verwaltungsstufe erhöht.
- Piraten :
- Piratenruinen erhöhen keine Gebäude mehr.
- Piratenruinen haben Startgebäude auf Stufe 10.
- Piratenruinen haben mehr Startressourcen.
- Eroberung :
- Planeten mit weniger als 5 Tagen Alter können sofort ohne Wartezeit gelöscht werden, ab dann steigt die Wartezeit.
- Werftüberblick :
- Die Spezialisierung nach Werft wurde entfernt und als Module hinzugefügt (in der eigenen Kategorie erklärt).
- Planeten :
- Die Dichte des Universums wurde reduziert (um ca. 30%).
- Die Spezialisierungen nach Planet wurden entfernt und als Module hinzugefügt (in der eigenen Kategorie erklärt).
- Module :
- Ein neues Modulsystem wurde hinzugefügt, das den vorherigen Spezialisierungen ähnelt, aber viele weitere Optionen in der Zukunft ermöglicht. Ein Modul kann für jede Planetenstufe installiert werden und jedes Modul hat 4 Stufen, die Verbesserungen bieten, wenn wir sie aufwerten.
- Alle Planeten haben ein installiertes Modul, das uns einen Ressourcenvorteil gibt, wenn wir sie kolonisieren.
- Jedes installierte Modul kostet Imperiumpunkte und erhöht die von diesem Planeten in den Statistiken produzierten Punkte.
- Neben Ressourcen können Module Bunker, Werftspezialisierung (eine für jede Schiffsgröße) und Faktorielle Reise (eine neue Art, durch den Weltraum von unserer Dyson-Sphäre oder durch Wurmlöcher zu reisen) sein.
- Weltraumkonstruktionen :
- Ein neues System wurde hinzugefügt, das uns ermöglicht, Dyson-Sphären in den Sonnen des Universums zu bauen (derzeit ist nur die Dyson-Sphäre verfügbar, in der Zukunft kommen weitere wie Sektorverteidigungen, Mutterschiffe ...).
- Bank :
- Credits wurden abgeschafft und Flottenpunkte wurden hinzugefügt, die wie die alten Steuern begrenzt sein werden.
- Mit dem Fortschritt des Universums haben wir eine größere Menge an Flottenpunkten, die wir nach Belieben verteilen können (ein Jäger 1, Korvetten 4 ... usw.).
- Wurmlöcher :
- Wurmlöcher wurden hinzugefügt, die uns ermöglichen, mit faktorieller Geschwindigkeit zwischen den verschiedenen Wurmlöchern durch das Universum zu reisen.
- Die faktorielle Geschwindigkeit ermöglicht es uns, entfernte Ziele in kürzerer Zeit zu erreichen.
- Designs :
- Das Teilen von Designs zwischen Allianzen wurde gesperrt.
- Kolonisierung :
- Das Kolonisieren von Planeten hat jetzt eine kleine Abklingzeit, die mit der Anzahl unserer Planeten zunimmt.
- Komponenten, Missionen und Verstärker :
- Mehrere Komponenten wurden hinzugefügt, die ausschließlich als Belohnung für Missionen erhalten werden.
- Die Missionen werden jetzt schwieriger zu erfüllen sein und die Belohnungen variieren zwischen Verstärkern und/oder Komponenten, sie geben immer Ressourcen.
- Allianzforschung :
- Die Kosten für Allianzforschungen wurden um 20% pro Mitglied erhöht.
- Enklaven :
- Die Enklaven haben keine Gebäude mehr.
- Die Enklaven werden eine Woche nach dem Start des Universums generiert.
- Die Enklaven sind immer sichtbar.
- Die Enklaven werden jetzt mit reduzierter Dauer erobert (sie haben keine Mindestrunden zur Eroberung).
- Munition und Nanofasern :
- Die Munition verschwindet und eine neue Ressource namens Nanofasern erscheint.
- Nanofasern können nicht auf Planeten abgebaut werden, sie können nur aus Asteroiden gewonnen werden.
- Nanofaser-Asteroiden erscheinen zufällig im gesamten Universum und folgen nicht der Generierung normaler Asteroiden.