Changelog Wersja

1.0.9

29/11/2024
Najnowsza aktualizacja
1.0.9

V1.0.9 Asteroidy: Ilość asteroid została zmniejszona o 20%. Zasoby zostały ulepszone według poziomu, aby podnoszenie asteroid wiązało się z większą karą. Teraz technologia zbierania określa, ile flot możesz mieć na zbier...

29/11/2024 V1.0.9
  • Asteroidy:
    • Ilość asteroid została zmniejszona o 20%.
    • Zasoby zostały ulepszone według poziomu, aby podnoszenie asteroid wiązało się z większą karą.
    • Teraz technologia zbierania określa, ile flot możesz mieć na zbieraniu (1 flota na poziom).
  • Badania :
    • Skalowanie kosztów zostało podniesione dla poziomu montażu i administracji imperium.
  • Piraci :
    • Ruiny pirackie nie podnoszą już budynków.
    • Ruiny pirackie mają budynki na poziomie 10 na start.
    • Ruiny pirackie mają więcej zasobów na start.
  • Podbój :
    • Planety młodsze niż 5 dni mogą być natychmiast usunięte bez czekania, powyżej tego czas rośnie.
  • Przegląd stoczni :
    • Specjalizacja stoczni została wyeliminowana i dodana jako moduły (wyjaśnione w osobnej kategorii).
  • Planety :
    • Gęstość wszechświata została zmniejszona (o około 30%).
    • Specjalizacje planet zostały wyeliminowane i dodane jako moduły (wyjaśnione w osobnej kategorii).
  • Moduły :
    • Dodano nowy system modułów, który jest podobny do poprzednich specjalizacji, ale pozwoli nam na znacznie więcej opcji w przyszłości. Moduł można zainstalować na każdy poziom planety, a każdy moduł ma 4 poziomy, które zapewniają ulepszenia w miarę ich podnoszenia.
    • Wszystkie planety mają zainstalowany moduł, który da nam korzyść w zasobach przy kolonizacji.
    • Każdy zainstalowany moduł kosztuje punkty imperium i zwiększa punkty produkowane przez tę planetę w statystykach.
    • Oprócz zasobów, moduły mogą być bunkrem, specjalizacją stoczni (po jednej na każdy rozmiar statku) oraz podróżą silnikową (nowy sposób podróżowania przez kosmos z naszej Sfery Dysona lub przez tunele czasoprzestrzenne).
  • Konstrukcje kosmiczne :
    • Dodano nowy system, który pozwala nam budować Sfery Dysona na gwiazdach we wszechświecie (na razie dostępna jest tylko Sfera Dysona, w przyszłości pojawią się inne, takie jak obrona sektora, statki-matki...).
  • Bank :
    • Kredyty zostały wyeliminowane i dodano punkty floty, które będą ograniczone jak dawne obciążenia.
    • W miarę rozwoju wszechświata będziemy mieli większą liczbę punktów floty do rozdzielenia według naszego uznania (myśliwce 1, korwety 4... itd.).
  • Tunele czasoprzestrzenne :
    • Dodano tunele czasoprzestrzenne, które pozwolą nam podróżować przez wszechświat z prędkością silnikową między różnymi tunelami.
    • Prędkość silnikowa pozwoli nam dotrzeć do odległych celów w krótszym czasie.
  • Projekty :
    • Zablokowano udostępnianie projektów między sojuszami.
  • Kolonizacja :
    • Kolonizowanie planet ma teraz niewielki czas odnowienia, który zwiększa się im więcej planet posiadamy.
  • Komponenty, misje i wzmacniacze :
    • Dodano kilka komponentów, które będą otrzymywane wyłącznie jako nagroda za misje.
    • Misje będą teraz trudniejsze do ukończenia, a nagrody wahają się między wzmacniaczami i/lub komponentami; zawsze będą dawać zasoby.
  • Badania sojusznicze :
    • Koszt badań sojuszniczych został zwiększony o 20% na członka.
  • Enklawy :
    • Enklawy nie mają już budynków.
    • Enklawy zaczynają być generowane tydzień po rozpoczęciu wszechświata.
    • Enklawy są zawsze widoczne.
    • Enklawy są teraz podbijane ze skróconym czasem trwania (nie mają minimalnej liczby rund do podbicia).
  • Amunicja i nanowłókna :
    • Amunicja znika i pojawia się nowy zasób o nazwie Nanowłókna.
    • Nanowłókien nie można wydobywać na planetach, można je pozyskiwać jedynie z asteroid.
    • Asteroidy z nanowłóknami pojawiają się losowo w całym wszechświecie i nie podlegają generowaniu normalnych asteroid.