29/11/2024 V1.0.9
- Asteroidy:
- Ilość asteroid została zmniejszona o 20%.
- Zasoby zostały ulepszone według poziomu, aby podnoszenie asteroid wiązało się z większą karą.
- Teraz technologia zbierania określa, ile flot możesz mieć na zbieraniu (1 flota na poziom).
- Badania :
- Skalowanie kosztów zostało podniesione dla poziomu montażu i administracji imperium.
- Piraci :
- Ruiny pirackie nie podnoszą już budynków.
- Ruiny pirackie mają budynki na poziomie 10 na start.
- Ruiny pirackie mają więcej zasobów na start.
- Podbój :
- Planety młodsze niż 5 dni mogą być natychmiast usunięte bez czekania, powyżej tego czas rośnie.
- Przegląd stoczni :
- Specjalizacja stoczni została wyeliminowana i dodana jako moduły (wyjaśnione w osobnej kategorii).
- Planety :
- Gęstość wszechświata została zmniejszona (o około 30%).
- Specjalizacje planet zostały wyeliminowane i dodane jako moduły (wyjaśnione w osobnej kategorii).
- Moduły :
- Dodano nowy system modułów, który jest podobny do poprzednich specjalizacji, ale pozwoli nam na znacznie więcej opcji w przyszłości. Moduł można zainstalować na każdy poziom planety, a każdy moduł ma 4 poziomy, które zapewniają ulepszenia w miarę ich podnoszenia.
- Wszystkie planety mają zainstalowany moduł, który da nam korzyść w zasobach przy kolonizacji.
- Każdy zainstalowany moduł kosztuje punkty imperium i zwiększa punkty produkowane przez tę planetę w statystykach.
- Oprócz zasobów, moduły mogą być bunkrem, specjalizacją stoczni (po jednej na każdy rozmiar statku) oraz podróżą silnikową (nowy sposób podróżowania przez kosmos z naszej Sfery Dysona lub przez tunele czasoprzestrzenne).
- Konstrukcje kosmiczne :
- Dodano nowy system, który pozwala nam budować Sfery Dysona na gwiazdach we wszechświecie (na razie dostępna jest tylko Sfera Dysona, w przyszłości pojawią się inne, takie jak obrona sektora, statki-matki...).
- Bank :
- Kredyty zostały wyeliminowane i dodano punkty floty, które będą ograniczone jak dawne obciążenia.
- W miarę rozwoju wszechświata będziemy mieli większą liczbę punktów floty do rozdzielenia według naszego uznania (myśliwce 1, korwety 4... itd.).
- Tunele czasoprzestrzenne :
- Dodano tunele czasoprzestrzenne, które pozwolą nam podróżować przez wszechświat z prędkością silnikową między różnymi tunelami.
- Prędkość silnikowa pozwoli nam dotrzeć do odległych celów w krótszym czasie.
- Projekty :
- Zablokowano udostępnianie projektów między sojuszami.
- Kolonizacja :
- Kolonizowanie planet ma teraz niewielki czas odnowienia, który zwiększa się im więcej planet posiadamy.
- Komponenty, misje i wzmacniacze :
- Dodano kilka komponentów, które będą otrzymywane wyłącznie jako nagroda za misje.
- Misje będą teraz trudniejsze do ukończenia, a nagrody wahają się między wzmacniaczami i/lub komponentami; zawsze będą dawać zasoby.
- Badania sojusznicze :
- Koszt badań sojuszniczych został zwiększony o 20% na członka.
- Enklawy :
- Enklawy nie mają już budynków.
- Enklawy zaczynają być generowane tydzień po rozpoczęciu wszechświata.
- Enklawy są zawsze widoczne.
- Enklawy są teraz podbijane ze skróconym czasem trwania (nie mają minimalnej liczby rund do podbicia).
- Amunicja i nanowłókna :
- Amunicja znika i pojawia się nowy zasób o nazwie Nanowłókna.
- Nanowłókien nie można wydobywać na planetach, można je pozyskiwać jedynie z asteroid.
- Asteroidy z nanowłóknami pojawiają się losowo w całym wszechświecie i nie podlegają generowaniu normalnych asteroid.