Changelog Version

1.0.9

29/11/2024
Senaste uppdateringen
1.0.9

V1.0.9 Asteroider: Mängden asteroider har minskats med 20%. Resurser per nivå har förbättrats så att att höja asteroider förtjänar mer straff. Nu bestämmer insamlingsteknologin hur många flottor du kan ha som samlar (1 f...

29/11/2024 V1.0.9
  • Asteroider:
    • Mängden asteroider har minskats med 20%.
    • Resurser per nivå har förbättrats så att att höja asteroider förtjänar mer straff.
    • Nu bestämmer insamlingsteknologin hur många flottor du kan ha som samlar (1 flotta per nivå).
  • Forskning :
    • Kostnadsskalningen har höjts per montering och imperieadministrationsnivå.
  • Pirater :
    • Piratruiner höjer inte längre byggnader.
    • Piratruiner har nivå 10 på startbyggnader.
    • Piratruiner har fler startresurser.
  • Erövring :
    • Planeter som är yngre än 5 dagar kan raderas omedelbart utan väntetid, därefter ökar det.
  • Skeppsvarvsöversikt :
    • Specialisering per skeppsvarv har eliminerats och lagts till som moduler (förklaras i sin egen kategori).
  • Planeter :
    • Universums densitet har minskats (med ungefär 30%).
    • Specialiseringar per planet har eliminerats och lagts till som moduler (förklaras i sin egen kategori).
  • Moduler :
    • Ett nytt modulsystem har inkluderats som liknar de tidigare specialiseringarna men som ger oss många fler alternativ i framtiden. En modul kan installeras per planetnivå och varje modul har 4 nivåer som ger förbättringar när vi uppgraderar dem.
    • Alla planeter har en installerad modul som ger oss en resursbonus när vi koloniserar den.
    • Varje installerad modul kostar imperiepoäng och ökar poängen som den planeten producerar i statistiken.
    • Förutom resurser kan moduler vara bunker, skeppsvarvsspecialisering (en för varje skeppsstorlek) och faktoriell resa (ett nytt sätt att resa genom rymden från vår Dyson eller genom maskhål).
  • Rymdkonstruktioner :
    • Ett nytt system har inkluderats som gör det möjligt att bygga Dyson-sfärer i universums solar (bara Dyson-sfären är tillgänglig för tillfället, i framtiden kommer andra som sektorsförsvar, moderskepp ...).
  • Bank :
    • Krediter har eliminerats och flottpoäng har lagts till, som kommer att vara begränsade precis som den gamla skatten.
    • Allteftersom universum framskrider kommer vi att ha en större mängd flottpoäng att fördela som vi vill (ett jaktplan 1, korvetter 4 ... osv).
  • Maskhål :
    • Maskhål har lagts till som gör det möjligt att resa genom universum med faktoriell hastighet mellan de olika maskhålen.
    • Den faktoriella hastigheten gör att vi kan nå avlägsna destinationer på kortare tid.
  • Designer :
    • Det har blockerats att dela designer mellan allianser.
  • Kolonisering :
    • Att kolonisera planeter har nu en liten nedkylning som ökar ju fler planeter vi har.
  • Komponenter, uppdrag och förstärkare :
    • Flera komponenter har lagts till som uteslutande kommer att fås som belöning för uppdragen.
    • Uppdragen kommer nu att vara svårare att slutföra och belöningarna varierar mellan förstärkare och/eller komponenter, de kommer alltid att ge resurser.
  • Alliansforskning :
    • Kostnaden för alliansforskning har ökats med 20% per medlem.
  • Enklaver :
    • Enklaverna har inte längre byggnader.
    • Enklaverna börjar genereras en vecka efter universums start.
    • Enklaverna är alltid synliga.
    • Enklaverna erövras nu med reducerad varaktighet (de har inget minimumantal rundor för att erövra dem).
  • Ammunition och nanofibrer :
    • Ammunitionen försvinner och en ny resurs som heter Nanofibrer dyker upp.
    • Nanofibrer kan inte utvinnas på planeterna, de kan bara extraheras från asteroider.
    • Nanofiberasteroider dyker upp slumpmässigt i hela universum och följer inte genereringen av normala asteroider.