29/11/2024 V1.0.9
- Asteroider:
- Mängden asteroider har minskats med 20%.
- Resurser per nivå har förbättrats så att att höja asteroider förtjänar mer straff.
- Nu bestämmer insamlingsteknologin hur många flottor du kan ha som samlar (1 flotta per nivå).
- Forskning :
- Kostnadsskalningen har höjts per montering och imperieadministrationsnivå.
- Pirater :
- Piratruiner höjer inte längre byggnader.
- Piratruiner har nivå 10 på startbyggnader.
- Piratruiner har fler startresurser.
- Erövring :
- Planeter som är yngre än 5 dagar kan raderas omedelbart utan väntetid, därefter ökar det.
- Skeppsvarvsöversikt :
- Specialisering per skeppsvarv har eliminerats och lagts till som moduler (förklaras i sin egen kategori).
- Planeter :
- Universums densitet har minskats (med ungefär 30%).
- Specialiseringar per planet har eliminerats och lagts till som moduler (förklaras i sin egen kategori).
- Moduler :
- Ett nytt modulsystem har inkluderats som liknar de tidigare specialiseringarna men som ger oss många fler alternativ i framtiden. En modul kan installeras per planetnivå och varje modul har 4 nivåer som ger förbättringar när vi uppgraderar dem.
- Alla planeter har en installerad modul som ger oss en resursbonus när vi koloniserar den.
- Varje installerad modul kostar imperiepoäng och ökar poängen som den planeten producerar i statistiken.
- Förutom resurser kan moduler vara bunker, skeppsvarvsspecialisering (en för varje skeppsstorlek) och faktoriell resa (ett nytt sätt att resa genom rymden från vår Dyson eller genom maskhål).
- Rymdkonstruktioner :
- Ett nytt system har inkluderats som gör det möjligt att bygga Dyson-sfärer i universums solar (bara Dyson-sfären är tillgänglig för tillfället, i framtiden kommer andra som sektorsförsvar, moderskepp ...).
- Bank :
- Krediter har eliminerats och flottpoäng har lagts till, som kommer att vara begränsade precis som den gamla skatten.
- Allteftersom universum framskrider kommer vi att ha en större mängd flottpoäng att fördela som vi vill (ett jaktplan 1, korvetter 4 ... osv).
- Maskhål :
- Maskhål har lagts till som gör det möjligt att resa genom universum med faktoriell hastighet mellan de olika maskhålen.
- Den faktoriella hastigheten gör att vi kan nå avlägsna destinationer på kortare tid.
- Designer :
- Det har blockerats att dela designer mellan allianser.
- Kolonisering :
- Att kolonisera planeter har nu en liten nedkylning som ökar ju fler planeter vi har.
- Komponenter, uppdrag och förstärkare :
- Flera komponenter har lagts till som uteslutande kommer att fås som belöning för uppdragen.
- Uppdragen kommer nu att vara svårare att slutföra och belöningarna varierar mellan förstärkare och/eller komponenter, de kommer alltid att ge resurser.
- Alliansforskning :
- Kostnaden för alliansforskning har ökats med 20% per medlem.
- Enklaver :
- Enklaverna har inte längre byggnader.
- Enklaverna börjar genereras en vecka efter universums start.
- Enklaverna är alltid synliga.
- Enklaverna erövras nu med reducerad varaktighet (de har inget minimumantal rundor för att erövra dem).
- Ammunition och nanofibrer :
- Ammunitionen försvinner och en ny resurs som heter Nanofibrer dyker upp.
- Nanofibrer kan inte utvinnas på planeterna, de kan bara extraheras från asteroider.
- Nanofiberasteroider dyker upp slumpmässigt i hela universum och följer inte genereringen av normala asteroider.