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1.0.9

29/11/2024
Dernière mise à jour
1.0.9

V1.0.9 Astéroïdes : La quantité d'astéroïdes a été réduite de 20 %. Les ressources ont été améliorées par niveau afin que l'augmentation des astéroïdes mérite davantage de pénalité. Désormais, la technologie de collecte...

29/11/2024 V1.0.9
  • Astéroïdes :
    • La quantité d'astéroïdes a été réduite de 20 %.
    • Les ressources ont été améliorées par niveau afin que l'augmentation des astéroïdes mérite davantage de pénalité.
    • Désormais, la technologie de collecte détermine le nombre de flottes que vous pouvez avoir en collecte (1 flotte par niveau).
  • Recherche :
    • L'augmentation des coûts a été relevée par niveau d'assemblage et d'administration de l'empire.
  • Pirates :
    • Les ruines des pirates ne construisent plus de bâtiments.
    • Les ruines des pirates ont des bâtiments de départ de niveau 10.
    • Les ruines des pirates ont plus de ressources de départ.
  • Conquête :
    • Les planètes de moins de 5 jours d'âge peuvent être supprimées instantanément sans attendre, au-delà ce délai augmente.
  • Spécialisation du chantier naval :
    • La spécialisation par chantier naval a été supprimée et ajoutée sous forme de modules (expliqué dans sa propre catégorie).
  • Planètes :
    • La densité de l'univers a été réduite (d'environ 30 %).
    • Les spécialisations par planète ont été supprimées et ajoutées sous forme de modules (expliqué dans leur propre catégorie).
  • Modules :
    • Un nouveau système de modules a été ajouté, similaire aux anciennes spécialisations mais offrant beaucoup plus d'options à l'avenir. Un module peut être installé par niveau de planète et chaque module possède 4 niveaux qui apporteront des améliorations au fur et à mesure de leur montée en niveau.
    • Toutes les planètes ont un module installé qui nous donnera un bonus de ressources lors de la colonisation.
    • Chaque module installé coûte des points d'empire et augmente les points produits par cette planète dans les statistiques.
    • En plus des ressources, les modules peuvent être un bunker, une spécialisation de chantier naval (une pour chaque taille de vaisseau) et un voyage factoriel (une nouvelle façon de voyager dans l'espace depuis notre Dyson ou par les trous de ver).
  • Constructions spatiales :
    • Un nouveau système a été ajouté permettant de construire des sphères de Dyson dans les soleils de l'univers (seule la Dyson est disponible pour l'instant, d'autres arriveront à l'avenir comme les défenses sectorielles, les vaisseaux-mères...).
  • Banque :
    • Les crédits ont été supprimés et des points de flotte ont été ajoutés, qui seront limités comme l'ancien impôt.
    • Au fur et à mesure que l'univers avance, nous disposerons d'une plus grande quantité de points de flotte à répartir comme nous le souhaitons (un chasseur pour 1, des corvettes pour 4... etc).
  • Trous de ver :
    • Des trous de ver ont été ajoutés qui nous permettront de voyager à travers l'univers à vitesse factorielle entre les différents trous de ver.
    • La vitesse factorielle nous permettra d'atteindre des destinations lointaines en moins de temps.
  • Conceptions :
    • Le partage de conceptions entre alliances a été bloqué.
  • Colonisation :
    • La colonisation de planètes a désormais un petit temps de recharge qui augmente avec le nombre de planètes que nous possédons.
  • Composants, missions et potentiateurs :
    • Plusieurs composants ont été ajoutés qui seront reçus exclusivement en récompense des missions.
    • Les missions seront désormais plus difficiles à accomplir et les récompenses varient entre potentiateurs et/ou composants, elles donneront toujours des ressources.
  • Recherche d'alliance :
    • Le coût des recherches d'alliance a été augmenté de 20 % par membre.
  • Enclaves :
    • Les enclaves n'ont plus de constructions.
    • Les enclaves commencent à être générées une semaine après le début de l'univers.
    • Les enclaves sont toujours visibles.
    • Les enclaves se conquièrent désormais avec une durée réduite (elles n'ont pas de nombre minimum de tours pour les conquérir).
  • Munitions et nanofibres :
    • Les munitions disparaissent et une nouvelle ressource appelée Nanofibres apparaît.
    • Les nanofibres ne peuvent pas être extraites sur les planètes, elles ne peuvent être obtenues qu'à partir d'astéroïdes.
    • Les astéroïdes de nanofibres apparaissent aléatoirement dans tout l'univers et ne suivent pas la génération des astéroïdes normaux.