Changelog Wersja

1.0.6

30/08/2024
Najnowsza aktualizacja
1.0.6

V1.0.6 Produkcja: Produkcja surowców z kopalni została zmniejszona o 10%. Budynki: Skumulowany koszt budynków został zaktualizowany. Magazyny zostały usunięte. Punktacja: Sposób naliczania punktów został zmieniony — tera...

30/08/2024 V1.0.6
  • Produkcja:
    • Produkcja surowców z kopalni została zmniejszona o 10%.
  • Budynki:
    • Skumulowany koszt budynków został zaktualizowany.
    • Magazyny zostały usunięte.
  • Punktacja:
    • Sposób naliczania punktów został zmieniony — teraz oblicza się skumulowane wydatki na budynki i technologie; statki nadal dają punkty tak samo.
  • Badania sojuszu:
    • Koszt technologii sojuszu został zmieniony tak, aby były bardziej zbliżone do zwykłych, ale skalowały się bardziej z poziomami.
  • Wzmacniacze:
    • Wzmacniacze stoczni nie są już zdobywane za Novy — teraz można je zdobyć wyłącznie poprzez misje.
    • Wzmacniacze produkcji wracają do gry, ale teraz można je zdobyć wyłącznie poprzez misje.
    • Dodano nowy wzmacniacz sąsiedztwa 4.
  • Wszechświat:
    • Teraz podczas generowania wszechświata mogą pojawiać się planety i asteroidy poziomu 3 i 4.
  • Asteroidy:
    • Awans poziomów asteroid został dostosowany, tak aby podnoszenie ich poziomu miało większy sens.
    • Algorytm generowania asteroid został zmodyfikowany — są teraz generowane strefami za każdym razem, gdy mapa się powiększa.
  • Planety:
    • Dodano nowe typy planet o różnych właściwościach:
      • Gaia: produkuje 12,5% (50%) dodatkowych zasobów każdego rodzaju, ale jest zawsze podbita.
      • Relikt: produkuje 10% (40%) dodatkowych kredytów, ale jest zawsze podbita.
      • Megalopolis: inna skala niż reszta (10,10,20,20) (60%) każdego zasobu, ale jest zawsze podbita.
      • Bunkier: Poprawia wydajność schronienia o 10% za poziom (100% na poziomie 10).
  • Walka:
    • Kod walki został przepisany od zera, aby stworzyć bardziej otwarty i wydajny system niż poprzedni. Ta walka otwiera wiele nowych możliwości, które będą pojawiać się z czasem.
  • Zachowania:
    • Grupy statków znikają i pojawiają się zachowania, co oznacza pewne zmiany w walce:
      • Zachowania są indywidualne dla każdego statku, co sprawia, że każdy statek będzie miał najbardziej optymalne zachowanie bez zależności od reszty swojej grupy.
      • Mimo że są niezależne, statki nadal mogą być grupowane z tym samym zachowaniem.
  • Wiki:
    • Dodaliśmy wiki zawierającą wszystkie panele informacyjne gry. Ta wiki będzie aktualizowana z czasem.