5/04/2024 V1.0.5
- Ogólne:
-
Wykorzystaliśmy czas między rundami, aby wprowadzić ogromne zmiany w grze — zmiany skupione zarówno na poprawie obecnego doświadczenia, jak i na przygotowaniu do planowanych dodatków w przyszłości.
Wiemy, że zmian jest dużo i są bardzo istotne, ale mocno wierzymy, że są na lepsze i wnoszą wiele. Ta nowa runda pomoże nam poznać Wasze opinie na ich temat i dostosować ewentualne rozbieżności, które mogą się pojawić.
-
Wykorzystaliśmy czas między rundami, aby wprowadzić ogromne zmiany w grze — zmiany skupione zarówno na poprawie obecnego doświadczenia, jak i na przygotowaniu do planowanych dodatków w przyszłości.
- Novy:
- Wszyscy gracze, którzy uczestniczyli w ostatniej rundzie 5 Dim, otrzymują z powodu wcześniejszego zakończenia 300 Nov oprócz tych wygranych w rundzie.
- Prędkości:
- Prędkość impulsowa służy wyłącznie do walki, nie do podróżowania.
- Ponieważ myśliwce nie posiadają silnika Hyper, nie mogą podróżować między planetami ani na orbitę (z wyjątkiem hangaru).
- Usunięcie złóż (zasugerowane przez Drizzle):
- Planety i asteroidy nie mają już złóż; zamiast tego mają specjalizację i poziom.
- Tylko niektóre planety mają specjalizację.
- Specjalizacja sprawia, że pozyskuje się więcej danego zasobu, i może to być dowolny zasób oprócz kredytów.
- Poziomy (które można podnosić, inwestując zasoby) zwiększają ilość pozyskiwaną ze specjalizacji.
- Istnieją też inne specjalizacje oprócz tych surowcowych — wszystkie wyjaśnione w grze na ekranie informacji o planecie.
- Zbieranie (zasugerowane przez Drizzle):
- Zgodnie z powyższym, asteroidy generalnie produkują tylko jeden rodzaj zasobu, z wyjątkiem asteroid złomowych, które produkują wszystkie zasoby wydobywcze.
- Wszystko związane z wydobyciem zostało usunięte, ponieważ teraz można zbierać z asteroid wyspecjalizowanych w zasobach przemysłowych.
- Różne poziomy asteroid pozwalają wszystkim zbierającym pozyskiwać więcej zasobów; asteroidy mają listę graczy wnoszących zasoby, którzy mogą, ale nie muszą, należeć do tego samego sojuszu.
- Obiekty zbierające również mają poziomy, więc aby zbierać zasoby z asteroidy poziomu 2, potrzebujesz statku z poziomem 2.
- Asteroida o wysokim poziomie pozwala zbierać niezależnie z poprzednich poziomów, na przykład możesz zbierać z poziomu 1 i 3, ale nie z 2.
- Teraz zbieranie odbywa się procentowo — każdy obiekt zbierający daje stały %, który nie zmienia się z technologiami.
- Technologia zbierania daje większą ilość zbierania.
- Obiekty projektowe:
- Gracze bez sojuszu mają dostęp tylko do podstawowych obiektów projektowych, dlatego zaleca się grę w ramach sojuszu lub stworzenie osobistego sojuszu.
- Dodano nowe obiekty projektowe dla sojuszy.
- Stworzono obiekty projektowe zbierania dla każdego poziomu asteroidy, tak że korwety mają poziom 1, niszczyciele poziom 2...
- Typ D został zmodyfikowany, aby również oszczędzać paliwo.
- Obiekty projektowe ładunku kosztują znacznie mniej.
- Wszystkie elementy odblokowane przez sojusz służą tylko dla swojego rozmiaru (nie dla mniejszych)
- Sojusze:
- Dodano koncepcję specjalizacji sojuszu, która obejmuje własne badania.
- Podczas tworzenia sojuszu wybiera się rozmiar statku, w którym sojusz się specjalizuje, dzięki czemu uzyskuje specyficzne obiekty projektowe dla tego rozmiaru lepsze niż podstawowe.
- Przy tworzeniu sojuszu wybiera się również dwa typy (typ 1 i typ 2), które zapewniają specyficzne badania z własnymi zaletami.
- Aby uzyskać korzyści z typu 2 sojuszu, wymagany jest poziom 10 typu 1.
- W zakładce informacji o sojuszach wyszczególnione są korzyści z każdego typu sojuszu (jest to również na Discordzie).
- Zarówno specjalizacja wg rozmiaru, jak i typy mogą być zmieniane, ale skumulowane korzyści zostaną utracone.
- Pozyskiwanie zasobów:
- Zmodyfikowano proporcje z poszczególnych miejsc, w których gracz może pozyskiwać zasoby:
- Kopalnie na planecie dają znacznie więcej zasobów niż wcześniej.
- We wszechświecie jest znacznie mniej pirackich ruin.
- Zniszczenie floty generuje nieco mniej odpadów.
- Ponieważ asteroidy są współdzielone, podnoszenie ich poziomu we współpracy z innymi sprawia, że zbieranie jest bardziej opłacalne.
- Dystrybucja obiektów projektowych i specjalizacji zasobowych sprawia, że handel jest nowym źródłem zasobów.
- Obserwacja:
- Wszystkie floty we wszechświecie w locie są teraz widoczne niezależnie od obserwacji.
- Zasięg obserwacji dla planet jest utrzymany.
- Ukryte planety kosztują teraz więcej PI.
- Badania:
- Badania ogólnie zostały skondensowane, aby uzyskiwać to samo przy połowie poziomów.
- Zmniejszono różnicę poziomów, przy której uzyskuje się oszczędności na badaniach.
- Do badań sojuszowych, które zostały dodane, nie stosuje się redukcji kosztów z powodu różnicy poziomów z Topem Wszechświata.
- Obiekty wszechświata:
- Enklawy są teraz generowane inteligentnie, uwzględniając aktywnych graczy i pozycje innych enklaw, co zapobiega przeludnieniu i grupowaniu się.
- Wszechświat ponownie ma czarne dziury, z których będą wylatywać pirackie floty.
- Podbój:
- Czas podboju zależy teraz od starożytności planety.
- Przydzielanie flot:
- Usunięto opcję przekazywania flot innym graczom sojuszniczym.
- Aby oddać planetę, nie może ona zawierać statków.
- Nie można również przekazywać flot.
- Statystyki:
- Dodano zakładkę statystyk osobistych, w której pokazywane są wydatki w każdej kategorii.
- Zmodyfikowano liczbę punktów uzyskiwanych za budowę w celu zrównoważenia wszystkich konstrukcji.
- Bank:
- Teraz nadwyżka PI jest naliczana od tego, co zarabiasz, a nie od tego, co wydajesz (zasugerowane przez Diablo).