Changelog Wersja

1.0.5

05/04/2024
Najnowsza aktualizacja
1.0.5

5/04/2024 V1.0.5 Ogólne: Wykorzystaliśmy czas między rundami, aby wprowadzić ogromne zmiany w grze — zmiany skupione zarówno na poprawie obecnego doświadczenia, jak i na przygotowaniu do planowanych dodatków w przyszłośc...

5/04/2024 V1.0.5
  • Ogólne:
    • Wykorzystaliśmy czas między rundami, aby wprowadzić ogromne zmiany w grze — zmiany skupione zarówno na poprawie obecnego doświadczenia, jak i na przygotowaniu do planowanych dodatków w przyszłości.
      Wiemy, że zmian jest dużo i są bardzo istotne, ale mocno wierzymy, że są na lepsze i wnoszą wiele. Ta nowa runda pomoże nam poznać Wasze opinie na ich temat i dostosować ewentualne rozbieżności, które mogą się pojawić.
  • Novy:
    • Wszyscy gracze, którzy uczestniczyli w ostatniej rundzie 5 Dim, otrzymują z powodu wcześniejszego zakończenia 300 Nov oprócz tych wygranych w rundzie.
  • Prędkości:
    • Prędkość impulsowa służy wyłącznie do walki, nie do podróżowania.
    • Ponieważ myśliwce nie posiadają silnika Hyper, nie mogą podróżować między planetami ani na orbitę (z wyjątkiem hangaru).
  • Usunięcie złóż (zasugerowane przez Drizzle):
    • Planety i asteroidy nie mają już złóż; zamiast tego mają specjalizację i poziom.
    • Tylko niektóre planety mają specjalizację.
    • Specjalizacja sprawia, że pozyskuje się więcej danego zasobu, i może to być dowolny zasób oprócz kredytów.
    • Poziomy (które można podnosić, inwestując zasoby) zwiększają ilość pozyskiwaną ze specjalizacji.
    • Istnieją też inne specjalizacje oprócz tych surowcowych — wszystkie wyjaśnione w grze na ekranie informacji o planecie.
  • Zbieranie (zasugerowane przez Drizzle):
    • Zgodnie z powyższym, asteroidy generalnie produkują tylko jeden rodzaj zasobu, z wyjątkiem asteroid złomowych, które produkują wszystkie zasoby wydobywcze.
    • Wszystko związane z wydobyciem zostało usunięte, ponieważ teraz można zbierać z asteroid wyspecjalizowanych w zasobach przemysłowych.
    • Różne poziomy asteroid pozwalają wszystkim zbierającym pozyskiwać więcej zasobów; asteroidy mają listę graczy wnoszących zasoby, którzy mogą, ale nie muszą, należeć do tego samego sojuszu.
    • Obiekty zbierające również mają poziomy, więc aby zbierać zasoby z asteroidy poziomu 2, potrzebujesz statku z poziomem 2.
    • Asteroida o wysokim poziomie pozwala zbierać niezależnie z poprzednich poziomów, na przykład możesz zbierać z poziomu 1 i 3, ale nie z 2.
    • Teraz zbieranie odbywa się procentowo — każdy obiekt zbierający daje stały %, który nie zmienia się z technologiami.
    • Technologia zbierania daje większą ilość zbierania.
  • Obiekty projektowe:
    • Gracze bez sojuszu mają dostęp tylko do podstawowych obiektów projektowych, dlatego zaleca się grę w ramach sojuszu lub stworzenie osobistego sojuszu.
    • Dodano nowe obiekty projektowe dla sojuszy.
    • Stworzono obiekty projektowe zbierania dla każdego poziomu asteroidy, tak że korwety mają poziom 1, niszczyciele poziom 2...
    • Typ D został zmodyfikowany, aby również oszczędzać paliwo.
    • Obiekty projektowe ładunku kosztują znacznie mniej.
    • Wszystkie elementy odblokowane przez sojusz służą tylko dla swojego rozmiaru (nie dla mniejszych)
  • Sojusze:
    • Dodano koncepcję specjalizacji sojuszu, która obejmuje własne badania.
    • Podczas tworzenia sojuszu wybiera się rozmiar statku, w którym sojusz się specjalizuje, dzięki czemu uzyskuje specyficzne obiekty projektowe dla tego rozmiaru lepsze niż podstawowe.
    • Przy tworzeniu sojuszu wybiera się również dwa typy (typ 1 i typ 2), które zapewniają specyficzne badania z własnymi zaletami.
    • Aby uzyskać korzyści z typu 2 sojuszu, wymagany jest poziom 10 typu 1.
    • W zakładce informacji o sojuszach wyszczególnione są korzyści z każdego typu sojuszu (jest to również na Discordzie).
    • Zarówno specjalizacja wg rozmiaru, jak i typy mogą być zmieniane, ale skumulowane korzyści zostaną utracone.
  • Pozyskiwanie zasobów:
    • Zmodyfikowano proporcje z poszczególnych miejsc, w których gracz może pozyskiwać zasoby:
      • Kopalnie na planecie dają znacznie więcej zasobów niż wcześniej.
      • We wszechświecie jest znacznie mniej pirackich ruin.
      • Zniszczenie floty generuje nieco mniej odpadów.
      • Ponieważ asteroidy są współdzielone, podnoszenie ich poziomu we współpracy z innymi sprawia, że zbieranie jest bardziej opłacalne.
      • Dystrybucja obiektów projektowych i specjalizacji zasobowych sprawia, że handel jest nowym źródłem zasobów.
  • Obserwacja:
    • Wszystkie floty we wszechświecie w locie są teraz widoczne niezależnie od obserwacji.
    • Zasięg obserwacji dla planet jest utrzymany.
    • Ukryte planety kosztują teraz więcej PI.
  • Badania:
    • Badania ogólnie zostały skondensowane, aby uzyskiwać to samo przy połowie poziomów.
    • Zmniejszono różnicę poziomów, przy której uzyskuje się oszczędności na badaniach.
    • Do badań sojuszowych, które zostały dodane, nie stosuje się redukcji kosztów z powodu różnicy poziomów z Topem Wszechświata.
  • Obiekty wszechświata:
    • Enklawy są teraz generowane inteligentnie, uwzględniając aktywnych graczy i pozycje innych enklaw, co zapobiega przeludnieniu i grupowaniu się.
    • Wszechświat ponownie ma czarne dziury, z których będą wylatywać pirackie floty.
  • Podbój:
    • Czas podboju zależy teraz od starożytności planety.
  • Przydzielanie flot:
    • Usunięto opcję przekazywania flot innym graczom sojuszniczym.
    • Aby oddać planetę, nie może ona zawierać statków.
    • Nie można również przekazywać flot.
  • Statystyki:
    • Dodano zakładkę statystyk osobistych, w której pokazywane są wydatki w każdej kategorii.
    • Zmodyfikowano liczbę punktów uzyskiwanych za budowę w celu zrównoważenia wszystkich konstrukcji.
  • Bank:
    • Teraz nadwyżka PI jest naliczana od tego, co zarabiasz, a nie od tego, co wydajesz (zasugerowane przez Diablo).