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1.0.5

05/04/2024
Dernière mise à jour
1.0.5

5/04/2024 V1.0.5 Général : Nous avons profité du temps entre les rondes pour apporter d'énormes changements au jeu, des changements axés à la fois sur l'amélioration de l'expérience actuelle et sur la préparation des ajo...

5/04/2024 V1.0.5
  • Général :
    • Nous avons profité du temps entre les rondes pour apporter d'énormes changements au jeu, des changements axés à la fois sur l'amélioration de l'expérience actuelle et sur la préparation des ajouts prévus pour l'avenir.
      Nous savons qu'il y a beaucoup de changements et très importants, mais nous croyons fermement qu'ils sont pour le mieux et qu'ils apportent beaucoup. Cette nouvelle ronde nous aidera à connaître vos opinions à ce sujet et à ajuster les éventuels déséquilibres qui pourraient survenir.
  • Novas :
    • Tous les joueurs ayant participé à la dernière Ronde de 5 Dim reçoivent 300 Novas pour la fin anticipée, en plus de celles gagnées pendant la ronde.
  • Vitesses :
    • La vitesse d'impulsion ne sert que pour le combat, pas pour voyager.
    • Comme les chasseurs n'ont pas de moteur Hyper, ils ne peuvent pas voyager entre les planètes ni vers l'orbite (sauf en hangar).
  • Suppression des gisements (suggéré par Drizzle) :
    • Les planètes et astéroïdes n'ont plus de gisements ; à la place, ils ont une spécialisation et un niveau.
    • Seules certaines planètes ont une spécialisation.
    • La spécialisation fait que l'on obtient davantage de cette ressource, et elle peut être n'importe laquelle sauf les crédits.
    • Les niveaux (qui peuvent être augmentés en investissant des ressources) augmentent la quantité obtenue de leur spécialisation.
    • Il existe d'autres spécialisations en dehors de celles des ressources, toutes expliquées dans le jeu sur l'écran d'information de la planète.
  • Récolte (suggéré par Drizzle) :
    • En lien avec ce qui précède, en général les astéroïdes ne produisent qu'un type de ressource, sauf les astéroïdes de débris qui produisent toutes les ressources minières.
    • Tout ce qui est lié à l'extraction a été supprimé, puisqu'il est désormais possible de récolter depuis des astéroïdes spécialisés en ressources industrielles.
    • Les différents niveaux d'astéroïdes permettent à tous ceux qui récoltent d'obtenir plus de ressources, les astéroïdes ont une liste de joueurs contributeurs de ressources qui peuvent ou non être de la même alliance.
    • Les objets de récolte fonctionnent également par niveaux, de sorte que pour récolter les ressources d'un astéroïde de niveau 2, vous avez besoin d'un vaisseau de niveau 2.
    • Un astéroïde de haut niveau permet de récolter indépendamment des niveaux précédents, par exemple, vous pouvez récolter les niveaux 1 et 3 mais pas le 2.
    • Désormais, la récolte se fait en pourcentage, chaque objet de récolte vous donne un % fixe qui ne varie pas avec les technologies.
    • La technologie de récolte donne une plus grande quantité de récolte.
  • Objets de conception :
    • Les joueurs sans alliance n'ont accès qu'aux objets de conception basiques, il est donc recommandé de jouer au sein d'une alliance ou de créer une alliance personnelle.
    • De nouveaux objets de conception pour les alliances ont été ajoutés.
    • Des objets de conception de récolte de chaque niveau d'astéroïde ont été créés, de sorte que les corvettes ont le niveau 1, les destroyers le niveau 2...
    • Le type D a été modifié pour économiser également du carburant.
    • Les objets de conception de chargement coûtent beaucoup moins cher.
    • Toutes les pièces débloquées par alliance ne servent que pour leur taille (pas pour les inférieures)
  • Alliances :
    • Le concept de spécialisation d'alliance incluant ses propres recherches a été ajouté.
    • Lors de la création d'une alliance, on choisit la taille de vaisseau dans laquelle l'alliance se spécialise, de sorte qu'elle obtiendra des objets de conception spécifiques pour cette taille, meilleurs que les basiques.
    • De plus, lors de la création d'une alliance, on choisit deux types (type 1 et type 2) qui fourniront des recherches spécifiques avec leurs propres avantages.
    • Pour obtenir les avantages du type 2 d'alliance, il faut le niveau 10 du type 1.
    • Dans l'onglet d'information des alliances, les avantages de chaque type d'alliance sont précisés (c'est également indiqué sur discord).
    • Tant la spécialisation par taille que les types peuvent être changés mais les avantages accumulés sont perdus.
  • Obtention de ressources :
    • La proportion de chaque source où le joueur peut obtenir des ressources a été modifiée :
      • Les mines planétaires donnent beaucoup plus de ressources qu'avant.
      • Il y a beaucoup moins de ruines pirates dans l'univers.
      • La destruction de flottes génère un peu moins de débris.
      • Comme les astéroïdes sont partagés, les améliorer à plusieurs rend la récolte plus rentable.
      • La distribution des objets de conception et des spécialisations de ressources fait du commerce une nouvelle source de ressources.
  • Observation :
    • Toutes les flottes de l'univers en vol sont désormais visibles indépendamment de l'observation.
    • La portée d'observation pour les planètes est maintenue.
    • Les planètes cachées coûtent désormais plus de PI.
  • Recherche :
    • Les recherches en général ont été condensées pour obtenir la même chose en moitié moins de niveaux.
    • La différence de niveau à partir de laquelle on obtient des réductions pour rechercher a été réduite.
    • Pour les recherches d'alliance qui ont été ajoutées, la réduction de coût due à la différence de niveau avec le Top de l'Univers ne s'applique pas.
  • Objets de l'univers :
    • Les enclaves sont désormais générées intelligemment en tenant compte des joueurs actifs et de la position des autres enclaves, évitant ainsi la surpopulation et les regroupements.
    • L'univers a de nouveau des trous noirs, d'où sortiront les flottes pirates.
  • Conquête :
    • Le temps d'une conquête dépend désormais de l'ancienneté de la planète.
  • Cession de flottes :
    • L'option de céder des flottes à d'autres joueurs alliés a été supprimée.
    • Pour céder une planète, celle-ci ne doit pas contenir de vaisseaux.
    • Les flottes ne peuvent pas non plus être transférées.
  • Statistiques :
    • Un onglet de statistiques personnelles a été ajouté dans lequel les dépenses par catégorie sont affichées.
    • Le nombre de points obtenus pour construire a été modifié pour équilibrer toutes les constructions.
  • Banque :
    • Désormais, ce que vous donne l'excédent de PI se calcule sur ce que vous gagnez, et non sur ce que vous dépensez. (Suggéré par Diablo)