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1.0.5

05/04/2024
Letztes Update
1.0.5

5/04/2024 V1.0.5 Allgemein: Wir haben die Zeit zwischen den Runden genutzt, um enorme Änderungen am Spiel vorzunehmen – Änderungen, die sowohl auf die Verbesserung des aktuellen Erlebnisses als auch auf die Vorbereitung...

5/04/2024 V1.0.5
  • Allgemein:
    • Wir haben die Zeit zwischen den Runden genutzt, um enorme Änderungen am Spiel vorzunehmen – Änderungen, die sowohl auf die Verbesserung des aktuellen Erlebnisses als auch auf die Vorbereitung geplanter Ergänzungen für die Zukunft ausgerichtet sind.
      Wir wissen, dass es viele und sehr wichtige Änderungen sind, aber wir sind fest davon überzeugt, dass sie zum Besseren sind und viel beitragen. Diese neue Runde wird uns helfen, eure Meinungen zu erfahren und mögliche Unstimmigkeiten anzupassen.
  • Novas:
    • Alle Spieler, die an der letzten Runde von 5 Dim teilgenommen haben, erhalten wegen des frühzeitigen Endes 300 Novas zusätzlich zu den in der Runde gewonnenen.
  • Geschwindigkeiten:
    • Die Impulsgeschwindigkeit dient nur noch für den Kampf, nicht zum Reisen.
    • Da Jäger keinen Hyperantrieb haben, können sie nicht zwischen Planeten oder in die Umlaufbahn reisen (außer im Hangar).
  • Entfernung der Vorkommen (vorgeschlagen von Drizzle):
    • Planeten und Asteroiden haben keine Vorkommen mehr; stattdessen haben sie Spezialisierung und Stufe.
    • Nur einige Planeten haben eine Spezialisierung.
    • Die Spezialisierung bewirkt, dass mehr von dieser Ressource gewonnen wird, und es kann jede außer Credits sein.
    • Die Stufen (die durch Investition von Ressourcen erhöht werden können) steigern die Menge, die aus ihrer Spezialisierung gewonnen wird.
    • Es gibt neben den Ressourcenspezialisierungen weitere Spezialisierungen, die alle im Spiel auf dem Planeteninformationsbildschirm erklärt werden.
  • Ernte (vorgeschlagen von Drizzle):
    • Im Einklang mit dem oben Genannten produzieren Asteroiden im Allgemeinen nur eine Art von Ressource, mit Ausnahme der Schrottasteroiden, die alle Bergbauressourcen produzieren.
    • Alles im Zusammenhang mit Extraktion wurde entfernt, da jetzt von auf Industrieressourcen spezialisierten Asteroiden gesammelt werden kann.
    • Die verschiedenen Asteroidenstufen ermöglichen es allen Sammlern, mehr Ressourcen zu erhalten. Asteroiden haben eine Liste von ressourcenbeitragenden Spielern, die derselben Allianz angehören können oder nicht.
    • Sammelobjekte haben ebenfalls Stufen, sodass man zum Sammeln von Ressourcen eines Stufe-2-Asteroiden ein Schiff mit Stufe 2 benötigt.
    • Ein Asteroid hoher Stufe ermöglicht das unabhängige Sammeln von den vorherigen Stufen; zum Beispiel kann man Stufe 1 und 3 sammeln, aber nicht Stufe 2.
    • Das Sammeln erfolgt jetzt prozentual; jedes Sammelobjekt gibt einen festen Prozentsatz, der sich nicht mit den Technologien ändert.
    • Sammeltechnologie erhöht die Sammelmenge.
  • Designobjekte:
    • Spieler ohne Allianz haben nur Zugang zu grundlegenden Designobjekten, daher wird empfohlen, einer Allianz beizutreten oder eine persönliche Allianz zu gründen.
    • Neue Designobjekte für Allianzen wurden hinzugefügt.
    • Sammel-Designobjekte für jede Asteroidenstufe wurden erstellt, sodass Korvetten Stufe 1, Zerstörer Stufe 2 haben usw.
    • Typ D wurde modifiziert, um auch Treibstoff zu sparen.
    • Lade-Designobjekte kosten viel weniger.
    • Alle durch die Allianz freigeschalteten Teile gelten nur für ihre Größe (nicht für kleinere)
  • Allianzen:
    • Das Konzept der Allianzspezialisierung mit eigenen Forschungen wurde hinzugefügt.
    • Bei der Gründung einer Allianz wird die Schiffsgröße gewählt, auf die sich die Allianz spezialisiert, sodass sie spezifische Designobjekte für diese Größe erhält, die besser sind als die grundlegenden.
    • Außerdem werden bei der Gründung einer Allianz zwei Typen (Typ 1 und Typ 2) gewählt, die spezifische Forschungen mit eigenen Vorteilen bieten.
    • Um die Vorteile des Allianztyps 2 zu erhalten, muss Stufe 10 von Typ 1 erreicht sein.
    • Im Informationsreiter der Allianzen werden die Vorteile jedes Allianztyps aufgeführt (auch auf Discord veröffentlicht).
    • Sowohl die Spezialisierung nach Größe als auch die Typen können geändert werden, aber die angesammelten Vorteile gehen verloren.
  • Ressourcengewinnung:
    • Der Anteil jeder Quelle, aus der Spieler Ressourcen erhalten können, wurde angepasst:
      • Planetenminen liefern viel mehr Ressourcen als zuvor.
      • Es gibt viel weniger Piratenruinen im Universum.
      • Flottenvernichtung erzeugt etwas weniger Trümmer.
      • Da Asteroiden geteilt werden, macht es das Leveln unter mehreren Spielern profitabler.
      • Die Verteilung von Designobjekten und Ressourcenspezialisierungen macht den Handel zu einer neuen Ressourcenquelle.
  • Beobachtung:
    • Alle fliegenden Flotten im Universum sind jetzt unabhängig von der Beobachtung sichtbar.
    • Die Beobachtungsreichweite für Planeten bleibt bestehen.
    • Versteckte Planeten kosten jetzt mehr Imperiumpunkte.
  • Forschung:
    • Forschungen wurden allgemein verdichtet, um dasselbe bei halben Stufen zu erreichen.
    • Der Stufenunterschied, ab dem Rabatte für die Forschung gewährt werden, wurde reduziert.
    • Auf die hinzugefügten Allianzforschungen wird keine Kostenreduzierung durch Stufenunterschied zum Universums-Top angewendet.
  • Universumsobjekte:
    • Enklaven werden jetzt intelligent generiert, unter Berücksichtigung aktiver Spieler und der Position anderer Enklaven, um Überbevölkerung und Häufungen zu vermeiden.
    • Das Universum hat wieder Schwarze Löcher, aus denen Piratenflotten hervorgehen.
  • Eroberung:
    • Die Dauer einer Eroberung hängt jetzt vom Alter des Planeten ab.
  • Flottenzuweisungen:
    • Die Möglichkeit, Flotten an andere alliierte Spieler abzugeben, wurde entfernt.
    • Um einen Planeten abzugeben, darf dieser keine Schiffe enthalten.
    • Auch Flotten können nicht mehr übertragen werden.
  • Statistiken:
    • Ein persönlicher Statistik-Reiter wurde hinzugefügt, in dem die Ausgaben in jeder Kategorie angezeigt werden.
    • Die Anzahl der Punkte, die man durch Bauen erhält, wurde angepasst, um alle Konstruktionen auszugleichen.
  • Bank:
    • Der Überschuss an Imperiumpunkten basiert jetzt auf dem, was du verdienst, nicht auf dem, was du ausgibst. (Vorgeschlagen von Diablo)