5/04/2024 V1.0.5
- Allmänt:
-
Vi har tagit tillfället i akt mellan rundorna för att göra enorma förändringar i spelet, förändringar fokuserade på att både förbättra den nuvarande upplevelsen och som förberedelse för tillägg planerade för framtiden.
Vi vet att det är många och mycket viktiga förändringar, men vi tror starkt på att de är till det bättre och att de bidrar mycket. Denna nya runda hjälper oss att få era åsikter om det och justera eventuella obalanser som kan uppstå.
-
Vi har tagit tillfället i akt mellan rundorna för att göra enorma förändringar i spelet, förändringar fokuserade på att både förbättra den nuvarande upplevelsen och som förberedelse för tillägg planerade för framtiden.
- Novas:
- Alla spelare som deltog i den senaste rundan av 5 Dim får 300 Novas för det tidiga avslutandet utöver de som vunnits under rundan.
- Hastigheter:
- Impulshastigheten tjänar bara för strid, inte för att resa.
- Eftersom jaktplan inte har en Hypermotor kan de inte resa mellan planeter eller till omloppsbanan (förutom i hangar).
- Borttagning av fyndigheter (föreslaget av Drizzle):
- Planeterna och asteroiderna har inte längre fyndigheter; istället har de specialisering och nivå.
- Bara vissa planeter har specialisering.
- Specialisering gör att man får mer av den resursen, och det kan vara vilken som helst förutom krediter.
- Nivåerna (som kan höjas genom att investera resurser) ökar mängden som erhålls från deras specialisering.
- Det finns andra specialiseringar förutom resursspecialiseringar, alla förklarade i spelet på planetens informationsskärm.
- Insamling (föreslaget av Drizzle):
- I linje med ovanstående producerar asteroider generellt bara en typ av resurs, förutom skrotasteroiderna som producerar alla gruvresurser.
- Allt som rör utvinning har tagits bort, eftersom det nu går att samla in från asteroider specialiserade på industriella resurser.
- De olika asteroidnivåerna gör det möjligt för alla som samlar att få mer resurser, asteroider har en lista över resursbidragande spelare som kanske eller kanske inte tillhör samma allians.
- Insamlingsobjekt går också efter nivåer, så att för att samla resurser från en asteroid nivå 2 behöver du ett skepp med nivå 2.
- En asteroid på hög nivå låter oss samla in oberoende från de tidigare nivåerna, till exempel kan du samla nivå 1 och 3 men inte från 2.
- Nu görs insamlingen procentuellt, varje insamlingsobjekt ger dig en fast % som inte varierar med teknologierna.
- Insamlingsteknologi ger mer insamlingsmängd.
- Designobjekt:
- Spelare utan allians har bara tillgång till grundläggande designobjekt, så det rekommenderas att spela inom en allians eller skapa en personlig allians.
- Nya designobjekt för allianser har lagts till.
- Insamlingsdesignobjekt för varje asteroidnivå har skapats, så att korvetter har nivå 1, jagare nivå 2 ...
- Typ D har modifierats för att också spara bränsle.
- Lastdesignobjekt kostar mycket mindre.
- Alla delar som låses upp av allians fungerar bara för sin storlek (inte för de lägre)
- Allianser:
- Konceptet alliansspecialisering som inkluderar sina egna forskningar har lagts till.
- När man skapar en allians väljs den skeppsstorlek som alliansen specialiserar sig på, så att den får specifika designobjekt för den storleken som är bättre än de grundläggande.
- Vid skapande av en allians väljs också två typer (typ 1 och typ 2) som ger specifika forskningar med sina egna fördelar.
- För att få fördelarna av allianstyp 2 krävs nivå 10 av typ 1.
- På informationsfliken för allianser specificeras fördelarna med varje typ av allians (det finns också på Discord).
- Både specialisering efter storlek och typer kan ändras men ackumulerade fördelar går förlorade.
- Resursanskaffning:
- Andelen från varje plats där spelaren kan få resurser har modifierats:
- Planetens gruvor ger mycket mer resurser än tidigare.
- Det finns mycket färre piratruiner i universum.
- Flottförstörelse genererar lite mindre skräp.
- Eftersom asteroider delas gör det att uppgradera dem tillsammans mer lönsamt att samla.
- Fördelningen av designobjekt och resursspecialiseringar gör handel till en ny källa för resurser.
- Observation:
- Alla flottor i universum som är i flykt är nu synliga oavsett observation.
- Observationsräckvidden för planeter bibehålls.
- De dolda planeterna kostar nu mer imperiepoäng.
- Forskning:
- Forskningar har generellt komprimerats för att ge samma resultat på halva nivåerna.
- Nivåskillnaden vid vilken besparingar erhålls för forskning har minskats.
- De tillagda alliansforskningarna får inte kostnadsreduktion på grund av nivåskillnad med universumets topp.
- Universumsobjekt:
- Enklaverna genereras nu intelligent med hänsyn till aktiva spelare och positionen för andra enklaver, på så sätt undviks överbefolkning och grupperingar.
- Universumet har svarta hål igen, varifrån piratflottorna kommer ut.
- Erövring:
- Erövringstiden beror nu på planetens ålder.
- Flottilldelningar:
- Möjligheten att ge flottor till andra allierade spelare har tagits bort.
- För att ge upp en planet får den inte innehålla skepp.
- Flottor kan inte heller överföras.
- Statistik:
- En personlig statistikflik har lagts till där utgifter i varje kategori visas.
- Antalet poäng som erhålls vid byggande har modifierats för att balansera alla konstruktioner.
- Bank:
- Nu beräknas det som överskottet av imperiepoäng ger dig baserat på vad du tjänar, inte vad du spenderar. (Föreslaget av Diablo)