30/08/2024 V1.0.6
- Produzione:
- La produzione di risorse dalle miniere è stata ridotta del 10%.
- Edifici:
- Il costo accumulato degli edifici è stato aumentato.
- I magazzini sono stati eliminati.
- Punteggio:
- Il sistema di punteggio è stato modificato per calcolare la spesa accumulata di edifici e tecnologie, le navi continuano a dare lo stesso punteggio.
- Ricerca dell'alleanza:
- Il costo delle tecnologie dell'alleanza è stato modificato in modo che siano più simili a quelle normali ma scalino di più con i livelli.
- Potenziatori:
- I potenziatori del cantiere navale smettono di essere ottenuti tramite Novas e ora possono essere ottenuti solo tramite missioni.
- I potenziatori di produzione tornano nel gioco ma ora possono essere ottenuti solo tramite missioni.
- Aggiunto un nuovo potenziatore di vicinato 4.
- Universo:
- Ora nella generazione dell'universo possono apparire pianeti e asteroidi di livello 3 e 4.
- Asteroidi:
- La scalata dei livelli degli asteroidi è stata regolata in modo che abbia più senso salire di livello.
- L'algoritmo di generazione degli asteroidi è stato modificato e ora vengono generati per zone ogni volta che la mappa cresce.
- Pianeti:
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Sono stati aggiunti nuovi tipi di pianeti con diverse qualità:
- Gaia: produce il 12,5% (50%) extra di ogni risorsa, ma è sempre conquistabile.
- Reliquia: produce il 10% (40%) extra di crediti, ma è sempre conquistabile.
- Megalopoli: scala diversa dalle altre (10,10,20,20) (60%) di ogni risorsa, ma è sempre conquistabile.
- Bunker: Migliora l'efficienza del rifugio del 10% per livello (100% al livello 10).
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Sono stati aggiunti nuovi tipi di pianeti con diverse qualità:
- Combattimento:
- Il codice di combattimento è stato riscritto da zero per creare un sistema più aperto e capace del precedente, questo combattimento apre molte nuove opzioni che arriveranno nel tempo.
- Comportamenti:
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I gruppi di navi scompaiono e arrivano i comportamenti, questo implica alcune cose nel combattimento:
- I comportamenti sono individuali per ogni nave, questo farà sì che ogni nave abbia il comportamento più ottimale senza dipendere dal resto del suo gruppo.
- Pur essendo indipendenti, le navi possono comunque essere raggruppate con lo stesso comportamento.
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I gruppi di navi scompaiono e arrivano i comportamenti, questo implica alcune cose nel combattimento:
- Wiki:
- Abbiamo aggiunto una wiki che contiene tutti i pannelli informativi del gioco, questa wiki verrà aggiornata nel tempo.