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1.0.6

30/08/2024
Ultimo aggiornamento
1.0.6

V1.0.6 Produzione: La produzione di risorse dalle miniere è stata ridotta del 10%. Edifici: Il costo accumulato degli edifici è stato aumentato. I magazzini sono stati eliminati. Punteggio: Il sistema di punteggio è stat...

30/08/2024 V1.0.6
  • Produzione:
    • La produzione di risorse dalle miniere è stata ridotta del 10%.
  • Edifici:
    • Il costo accumulato degli edifici è stato aumentato.
    • I magazzini sono stati eliminati.
  • Punteggio:
    • Il sistema di punteggio è stato modificato per calcolare la spesa accumulata di edifici e tecnologie, le navi continuano a dare lo stesso punteggio.
  • Ricerca dell'alleanza:
    • Il costo delle tecnologie dell'alleanza è stato modificato in modo che siano più simili a quelle normali ma scalino di più con i livelli.
  • Potenziatori:
    • I potenziatori del cantiere navale smettono di essere ottenuti tramite Novas e ora possono essere ottenuti solo tramite missioni.
    • I potenziatori di produzione tornano nel gioco ma ora possono essere ottenuti solo tramite missioni.
    • Aggiunto un nuovo potenziatore di vicinato 4.
  • Universo:
    • Ora nella generazione dell'universo possono apparire pianeti e asteroidi di livello 3 e 4.
  • Asteroidi:
    • La scalata dei livelli degli asteroidi è stata regolata in modo che abbia più senso salire di livello.
    • L'algoritmo di generazione degli asteroidi è stato modificato e ora vengono generati per zone ogni volta che la mappa cresce.
  • Pianeti:
    • Sono stati aggiunti nuovi tipi di pianeti con diverse qualità:
      • Gaia: produce il 12,5% (50%) extra di ogni risorsa, ma è sempre conquistabile.
      • Reliquia: produce il 10% (40%) extra di crediti, ma è sempre conquistabile.
      • Megalopoli: scala diversa dalle altre (10,10,20,20) (60%) di ogni risorsa, ma è sempre conquistabile.
      • Bunker: Migliora l'efficienza del rifugio del 10% per livello (100% al livello 10).
  • Combattimento:
    • Il codice di combattimento è stato riscritto da zero per creare un sistema più aperto e capace del precedente, questo combattimento apre molte nuove opzioni che arriveranno nel tempo.
  • Comportamenti:
    • I gruppi di navi scompaiono e arrivano i comportamenti, questo implica alcune cose nel combattimento:
      • I comportamenti sono individuali per ogni nave, questo farà sì che ogni nave abbia il comportamento più ottimale senza dipendere dal resto del suo gruppo.
      • Pur essendo indipendenti, le navi possono comunque essere raggruppate con lo stesso comportamento.
  • Wiki:
    • Abbiamo aggiunto una wiki che contiene tutti i pannelli informativi del gioco, questa wiki verrà aggiornata nel tempo.