Echt tactisch gevecht, geen vereenvoudigde automatische afhandeling
De meeste ruimte-MMOs handelen het gevecht af met een eenvoudig algoritme: de server telt de aanvalskracht op, trekt het pantser van de vijand af en bepaalt de winnaar in milliseconden. In 5Dim is de diepgang anders:
Slagen verlopen in opeenvolgende rondes. In elke ronde vuren alle schepen tegelijk, wordt de schade toegepast en worden vernietigde eenheden verwijderd. Het proces herhaalt zich tot één kant is uitgeschakeld of besluit zich terug te trekken. Cruciaal is dat er tussen rondes nieuwe vloten kunnen binnenkomen van beide kanten — zowel de verdediger als de aanvaller kan zijn positie versterken met extra vloten die tijdens het gevecht arriveren. Bovendien zijn gevechten niet beperkt tot twee kanten: als er meerdere bevriende vloten in hetzelfde systeem of op de aangevallen planeet zijn, kunnen ze tegelijk op hetzelfde slagveld vechten. Het belangrijkste verschil: het ontwerp van je schepen beïnvloedt rechtstreeks de uitkomst. Een goed ontworpen, kleinere vloot kan een grotere vloot van middelmatige, slecht uitgeruste schepen verslaan.
Maar het ontwerp is slechts de helft van de vergelijking. De andere helft zijn de vlootgedragingen: vóór elke missie beslis je de positie van elke groep op het slagveld, hun gevechtshouding ronde na ronde (vijandig, flankeren, anti-verdediging, vluchten...) en of een groep een andere moet escorteren en beschermen. Twee vloten met exact dezelfde schepen kunnen volledig verschillende resultaten behalen, afhankelijk van hoe ze zijn geconfigureerd. Het ontwerp bouwt je vloot; de gedragingen bepalen hoe ze vecht.