Vrai combat tactique, pas une résolution automatique simplifiée
La plupart des MMO spatiaux résolvent le combat avec un algorithme basique : le serveur additionne la puissance d'attaque, soustrait le blindage de l'ennemi et décide du vainqueur en millisecondes. Dans 5Dim, la profondeur est différente :
Les batailles se déroulent en rounds successifs. À chaque round, tous les vaisseaux tirent simultanément, les dégâts sont appliqués et les unités détruites sont retirées. Le processus se répète jusqu'à ce qu'un camp soit éliminé ou décide de se replier. Le point crucial : de nouvelles flottes peuvent arriver entre les rounds des deux camps — le défenseur comme l'attaquant peuvent renforcer leur position avec des flottes supplémentaires qui arrivent pendant le combat. De plus, les combats ne se limitent pas à deux camps : s'il y a plusieurs flottes alliées dans le même système ou sur la planète attaquée, elles peuvent combattre simultanément sur le même champ de bataille. La différence clé : la conception de tes vaisseaux affecte directement le résultat. Une flotte bien conçue et moins nombreuse peut vaincre une flotte plus grande composée de vaisseaux médiocres et mal équipés.
Mais la conception n'est que la moitié de l'équation. L'autre moitié, ce sont les comportements de flotte : avant chaque mission, tu décides de la position de chaque groupe sur le champ de bataille, de son attitude de combat round après round (hostile, contournement, anti-défenses, fuite...) et si un groupe doit en escorter et protéger un autre. Deux flottes avec exactement les mêmes vaisseaux peuvent obtenir des résultats complètement différents selon leur configuration. La conception construit ta flotte ; les comportements décident comment elle se bat.