Prawdziwa walka taktyczna, a nie uproszczone automatyczne rozstrzyganie
Większość kosmicznych gier MMO rozstrzyga walkę podstawowym algorytmem: serwer sumuje siłę ataku, odejmuje pancerz wroga i decyduje o zwycięzcy w milisekundach. W 5Dim głębia jest inna:
Bitwy rozgrywają się w kolejnych rundach. W każdej rundzie wszystkie statki strzelają jednocześnie, stosuje się obrażenia i usuwa zniszczone jednostki. Proces powtarza się, aż jedna strona zostanie wyeliminowana lub zdecyduje się wycofać. Kluczowe jest to, że między rundami mogą wejść nowe floty z obu stron — zarówno obrońca, jak i atakujący mogą wzmocnić swoją pozycję dodatkowymi flotami przybywającymi podczas walki. Co więcej, walki nie ograniczają się do dwóch stron: jeśli w tym samym systemie lub na atakowanej planecie jest wiele sojuszniczych flot, mogą walczyć jednocześnie na tym samym polu bitwy. Kluczowa różnica: projekt twoich statków bezpośrednio wpływa na wynik. Dobrze zaprojektowana, mniejsza liczebnie flota może pokonać większą flotę przeciętnych, źle wyposażonych statków.
Ale projekt to tylko połowa równania. Druga połowa to zachowania floty: przed każdą misją decydujesz o pozycji każdej grupy na polu bitwy, jej postawie bojowej runda po rundzie (wroga, flankowanie, antyobrona, ucieczka...) oraz czy jakaś grupa ma eskortować i chronić inną. Dwie floty z dokładnie tymi samymi statkami mogą uzyskać całkowicie różne wyniki w zależności od konfiguracji. Projekt buduje twoją flotę; zachowania decydują, jak walczy.