Настоящий тактический бой, а не упрощённый автоматический расчёт
Большинство космических MMO решают бой базовым алгоритмом: сервер складывает силу атаки, вычитает броню врага и определяет победителя за миллисекунды. В 5Dim глубина иная:
Сражения разворачиваются последовательными раундами. В каждом раунде все корабли стреляют одновременно, наносится урон и уничтоженные единицы убираются. Процесс повторяется, пока одна сторона не будет уничтожена или не решит отступить. Ключевой момент: между раундами могут входить новые флоты с обеих сторон — и защитник, и атакующий могут усилить позицию дополнительными флотами, прибывающими во время боя. Более того, бои не ограничены двумя сторонами: если в одной системе или на атакуемой планете несколько союзных флотов, они могут сражаться одновременно на одном поле боя. Ключевое отличие: дизайн ваших кораблей напрямую влияет на исход. Хорошо спроектированный и меньший по численности флот может разбить больший флот из посредственных, плохо оснащённых кораблей.
Но дизайн — это лишь половина уравнения. Другая половина — поведения флота: перед каждой миссией вы решаете позицию каждой группы на поле боя, её боевую установку раунд за раундом (агрессия, фланг, антиоборона, бегство...) и должна ли какая-то группа сопровождать и защищать другую. Два флота с абсолютно одинаковыми кораблями могут дать совершенно разные результаты в зависимости от настройки. Дизайн строит ваш флот; поведения решают, как он сражается.