5Dim Почему 5Dim? Боевая система

Боевая система

В 5Dim сражения не решаются простым сложением характеристик. Они результат дизайна ваших кораблей, выбора миссии и умения читать поле боя. Каждый бой уникален, потому что каждый флот уникален — и чтобы победить, нужно думать перед атакой.

Настоящий тактический бой, а не упрощённый автоматический расчёт

Большинство космических MMO решают бой базовым алгоритмом: сервер складывает силу атаки, вычитает броню врага и определяет победителя за миллисекунды. В 5Dim глубина иная:

Сражения разворачиваются последовательными раундами. В каждом раунде все корабли стреляют одновременно, наносится урон и уничтоженные единицы убираются. Процесс повторяется, пока одна сторона не будет уничтожена или не решит отступить. Ключевой момент: между раундами могут входить новые флоты с обеих сторон — и защитник, и атакующий могут усилить позицию дополнительными флотами, прибывающими во время боя. Более того, бои не ограничены двумя сторонами: если в одной системе или на атакуемой планете несколько союзных флотов, они могут сражаться одновременно на одном поле боя. Ключевое отличие: дизайн ваших кораблей напрямую влияет на исход. Хорошо спроектированный и меньший по численности флот может разбить больший флот из посредственных, плохо оснащённых кораблей.

Но дизайн — это лишь половина уравнения. Другая половина — поведения флота: перед каждой миссией вы решаете позицию каждой группы на поле боя, её боевую установку раунд за раундом (агрессия, фланг, антиоборона, бегство...) и должна ли какая-то группа сопровождать и защищать другую. Два флота с абсолютно одинаковыми кораблями могут дать совершенно разные результаты в зависимости от настройки. Дизайн строит ваш флот; поведения решают, как он сражается.

Боевая система: 5Dim против других космических MMO

АспектТипичная космическая MMO5Dim
Расчёт бояМгновенная автоматическая формула Последовательные раунды, подкрепления между раундами, несколько сторон
Влияние дизайна корабля Важно только количество Дизайн + поведения = хороший бой
Поведения флота в бою Нет тактического контроля Настраиваемые позиция, установка и эскорт
Боевые миссии1–2 базовые миссии (атака) Атаковать, Уничтожить и Захватить
Ресурсы в бою Теряются при уничтожении кораблей Собираются во время самого боя
Подробный боевой отчёт Базовый результат Потери по раундам, полная добыча
Платные боевые преимущества Да (офицеры, бусты, предметы) Не существуют

Три боевые миссии

В 5Dim флоты могут выполнять миссии самой разной природы: транспорт, разведка, колонизация, экспедиции... но миссий с реальным боем ровно три:

  • Атаковать: прямая наступательная миссия. Ваш флот летит к цели и сражается, пока не уничтожит или не будет уничтожен. Ресурсы, доступные на поле боя, достаются победившему атакующему.
  • Уничтожить: нацеливается на постройки вражеской планеты вместо грабежа её ресурсов. Цель — нанести максимальный урон сооружениям соперника.
  • Захватить: самая амбициозная миссия. Включает бой, и если вы победите, планета становится вашей. Требует тщательного планирования: планета должна остаться под вашим контролем в конце столкновения.

Остальные миссии флота — орбита, транспорт, передача, разведка, колонизация, экспедиции и другие — не подразумевают прямого боя между игроками.

Поведения: настоящий тактический отличитель

Пока большинство MMO решают бой как сумму характеристик, в 5Dim у вас есть прямой контроль над тем, как ведёт себя каждая группа кораблей на поле боя. Это делается через систему поведений, которую вы задаёте перед каждой миссией.

У каждой группы кораблей вашего флота есть три настраиваемых параметра:

  • Позиция на сетке: поле боя имеет сетку позиций от A до C (столбцы) и от 1 до 5 (ряды). То, где вы размещаете каждую группу, определяет, каких врагов она достигает первой, что принимает первые выстрелы и что может свободно маневрировать. Передняя линия поглощает урон; фланги застают врасплох; тыл защищает самых ценных.
  • Боевая установка: определяет, как группа действует раунд за раундом. Доступно восемь установок:
    • Агрессия: атакует ближайшего врага. Стандартная наступательная установка и самая простая в использовании.
    • Держать дистанцию: держится на оптимальной дистанции в зависимости от компонентов вооружения ваших кораблей. Идеально для линкоров и крейсеров с дальнобойным оружием.
    • Минимизировать урон: пытается атаковать с позиции, где не получает огня. Для хрупких кораблей с хорошей дальностью, которые ставят выживание выше нанесения урона.
    • Фланг: активно ищет атаковать вражеские группы, которые убегают — грузовики, отступающие корабли. Идеально для быстрых истребителей. Если убегающих целей нет, применяет настроенную альтернативную установку.
    • Максимальный урон: сосредотачивает огонь на типе кораблей (истребитель, корвет, крейсер, линкор), которому ваши корабли наносят больше всего урона в зависимости от их компонентов. Для специализированных флотов. Если такой цели нет, применяет альтернативную установку.
    • Антиоборона: игнорирует вражеские корабли и направляет весь огонь на планетарную оборону и титанов. Незаменима при штурме хорошо укреплённых планет. Если нет ни обороны, ни титанов, применяет альтернативную установку.
    • Максимальная дальность: всегда держится на максимальной дальности стрельбы, никогда не приближаясь больше необходимого. Для кораблей очень большой дальности, которым нужна дистанция, чтобы быть эффективными.
    • Бегство: группа убегает от всех врагов, не вступая в бой. Используется для защиты грузовиков, гружённых ресурсами, или кораблей, которыми нельзя рисковать в бою.

    Установки Фланг, Максимальный урон и Антиоборона позволяют настроить альтернативную установку, которая включается автоматически, когда нет подходящих целей для основной установки.

  • Отношение эскорта: группа может быть привязана к другой, чтобы активно её защищать:
    • Ближний / Дальний эскорт: группа сопровождает и защищает другую на ближней или дальней дистанции, перехватывая угрозы, направляющиеся к сопровождаемой.
    • Свободный эскорт: защищает сопровождаемую группу с большей свободой передвижения, чтобы реагировать на разные угрозы.

Эта система превращает каждый бой в настоящее тактическое решение: мало иметь самые мощные корабли, нужно уметь их размещать и настраивать. Меньший, но хорошо организованный флот может одолеть больший с небрежными поведениями.

Ресурсы в бою: либо вы их забираете, либо они теряются

Во многих играх жанра ресурсы уничтоженных кораблей остаются плавать в космосе как обломки, которые любой флот может собрать позже отдельной миссией. В 5Dim система работает иначе: когда корабли уничтожаются во время боя, ресурсы, которые они везли, становятся доступны прямо на поле боя.

Эти ресурсы можно собрать только пока бой идёт. Когда сражение заканчивается, всё несобранное теряется. Второго шанса с последующей миссией нет.

Это радикально меняет стратегическую логику: в 5Dim нет фазы «сбора урожая», отдельной от боя. Выиграть битву и воспользоваться её ресурсами — часть одного тактического момента.

Научитесь сражаться как стратег

У нас есть полное руководство, охватывающее расчёт урона раунд за раундом, самые эффективные наступательные и оборонительные стратегии, когда использовать каждую миссию флота и как координировать массированные атаки со своим альянсом.

Смотреть руководство по бою

Частые вопросы о бое

Могу ли я увидеть исход боя до того, как прибудет мой флот?
Вы можете использовать шпионаж, чтобы узнать силы врага и оценить свои шансы, но реальный результат боя рассчитывается, когда флоты встречаются в космосе.
Даёт ли реальная валюта преимущества в бою?
Нет. В 5Dim не существует платного усилителя, который улучшает атаку, броню или скорость корабля в бою. Единственные преимущества — это дизайн, стратегия и координация с вашим альянсом.
Что будет, если я потеряю все свои корабли?
Здания и ресурсы планеты остаются на месте, но без флота вы не можете её защищать или атаковать. Восстановление на верфи в приоритете — а также координация с альянсом, чтобы вас прикрыли, пока вы это делаете.
Могу ли я сражаться, будучи новым игроком?
Да. Для новых игроков есть период защиты. Кроме того, базовые истребители дёшевы в постройке: вы можете изучить систему, не рискуя большими флотами.
Ready to build your space empire? Start now.
Play for free