Echter taktischer Kampf, keine vereinfachte automatische Auflösung
Die meisten Weltraum-MMOs lösen den Kampf mit einem einfachen Algorithmus: Der Server addiert die Angriffskraft, zieht die Panzerung des Feindes ab und entscheidet den Gewinner in Millisekunden. In 5Dim ist die Tiefe eine andere:
Schlachten entfalten sich in aufeinanderfolgenden Runden. In jeder Runde feuern alle Schiffe gleichzeitig, der Schaden wird angewendet und zerstörte Einheiten entfernt. Der Vorgang wiederholt sich, bis eine Seite ausgeschaltet ist oder sich zurückzieht. Entscheidend ist, dass zwischen den Runden neue Flotten eintreffen können — sowohl Verteidiger als auch Angreifer können ihre Position mit zusätzlichen Flotten verstärken, die während des Kampfes eintreffen. Außerdem sind Kämpfe nicht auf zwei Seiten beschränkt: Gibt es mehrere verbündete Flotten im selben System oder auf dem angegriffenen Planeten, können sie gleichzeitig auf demselben Schlachtfeld kämpfen. Der entscheidende Unterschied: das Design deiner Schiffe beeinflusst direkt den Ausgang. Eine gut entworfene, zahlenmäßig kleinere Flotte kann eine größere Flotte aus mittelmäßigen, schlecht ausgerüsteten Schiffen besiegen.
Aber das Design ist nur die Hälfte der Gleichung. Die andere Hälfte sind die Flottenverhalten: Vor jeder Mission entscheidest du die Position jeder Gruppe auf dem Schlachtfeld, ihre Kampfhaltung Runde für Runde (feindselig, Flankieren, Anti-Verteidigung, Flucht...) und ob eine Gruppe eine andere eskortieren und schützen soll. Zwei Flotten mit exakt denselben Schiffen können je nach Konfiguration völlig unterschiedliche Ergebnisse erzielen. Das Design baut deine Flotte; die Verhalten entscheiden, wie sie kämpft.