Verklig taktisk strid, inte förenklad automatisk upplösning
De flesta rymd-MMO:er löser striden med en grundläggande algoritm: servern summerar anfallskraften, drar av fiendens pansar och avgör vinnaren på millisekunder. I 5Dim är djupet annorlunda:
Strider utspelar sig i på varandra följande ronder. I varje ronda skjuter alla skepp samtidigt, skadan tillämpas och förstörda enheter avlägsnas. Processen upprepas tills en sida är utslagen eller väljer att dra sig tillbaka. Det avgörande är att nya flottor kan komma in mellan ronderna från båda sidor — både försvararen och anfallaren kan förstärka sin position med ytterligare flottor som anländer under striden. Dessutom är strider inte begränsade till två sidor: om det finns flera allierade flottor i samma system eller på den angripna planeten kan de strida samtidigt på samma slagfält. Den viktigaste skillnaden: designen av dina skepp påverkar utgången direkt. En väldesignad och mindre flotta kan besegra en större flotta av medelmåttiga, dåligt utrustade skepp.
Men designen är bara halva ekvationen. Den andra halvan är flottbeteendena: före varje uppdrag bestämmer du varje grupps position på slagfältet, dess stridshållning ronda för ronda (fientlig, flankering, anti-försvar, flykt...) och om någon grupp ska eskortera och skydda en annan. Två flottor med exakt samma skepp kan få helt olika resultat beroende på hur de är konfigurerade. Designen bygger din flotta; beteendena avgör hur den slåss.